近日微软发布了最新的财报,根据财报中的内容表示公司软件和运营收入下降了3%,与某个第三方游戏相当。
根据分析师丹尼尔.艾哈迈德在推特上证实的说法是,这个第三方游戏就是《堡垒之夜》。
也就是说,但从微软的财报当中透露的是,《堡垒之夜》在微软旗下的平台开始呈现出下滑的态势。
其实,不仅仅是微软的财报当中,我们看了下有关Twitch的相关统计发现《堡垒之夜》的相关数据也在下滑。
外媒统计了2019上半年来Twitch平台观看总时长排名前十的游戏,《堡垒之夜》以4.65亿小时的收视排在第二,而排在第一的是5.12亿小时的《英雄联盟》。
要知道在2018年全年的统计中《堡垒之夜》是以11亿小时排在第一位。
而根据主播制作人平台SteamElements联合Twitch数据分析站点 SullyGnome共同发布的数据,今年Q2《堡垒之夜》的直播观看总时长在上个季度同比下降了3.66%,下降到了3亿小时。
这份统计包括Twitch、Youtube Live、Facebook Gaming和Mixer。
这是《堡垒之夜》连续第四个季度出现直播观看市场下降。
不仅如此,SuperData Arcade发布的1月营收统计,全平台《堡垒之夜》营收相比上个月下降了48%。
另外,外媒还表示堡垒之夜的活跃主播人数在去年Q4对比Q3从237万人下降到了225万人,降幅5%。
要知道《堡垒之夜》至今上线仅仅2年的时间,这个时间应该是一款游戏生命线最顶峰的时候,但《堡垒之夜》已经开始了下滑。
对比之下,《英雄联盟》这款已经10年的游戏还依旧常青,Twitch霸榜。
由此可见《英雄联盟》是多么的难能可贵。
不知道《堡垒之夜》正式进入中国后,以及随后开启的电竞化能不能开启一波复苏。
要知道《堡垒之夜》号称将投入1亿美元进入电竞,这个诱惑应该还是很大的。