都说画面是一款游戏的脸面,大多数玩家对一个产品的印象往往是从视觉风格开始的。那么,在中国、日本和美国三大手游市场,到底什么画风才是高收入游戏最喜欢用的呢?
最近,GameRefinery分析师针对三大市场的收入榜Top 200进行了分析,不过,在开始之前,我们首先要说明的是,本文里提到的艺术风格类型划分主要分为Category(类别)、genre(类型)、subgenre(子类型)三个级别,比如《魔灵召唤》的三级分类依次是中度游戏>RPG>回合制RPG:
游戏艺术风格描述的是游戏世界以及游戏事件所发生的的时代/年代,比如一款游戏的设定与我们生活的真实世界相似,而且和骑士、城堡以及石弩相关,那它就属于历史现实主义风格。但是,如果游戏里还加入了巫师、怪兽和龙,那么这款游戏的艺术风格就属于奇幻。
首先,我们来看全球三大手游市场收入榜Top 200最常用的艺术风格都有哪些:
在美国市场,现代写实风格占主导,高收入游戏数量占比达到43%,其次是奇幻(22%)和其他风格。而在中国市场,奇幻风格的高收入手游数量占比最高,达到了46%,基本则属于两者之间,现代写实风格和奇幻风格游戏数量不分伯仲,分别占比29%和32%。
对比:
科幻题材在三大市场都不是热门艺术风格;
现代写实在美国比在亚洲市场更热门;
其他不适合任意类型的游戏(比如愤怒的小鸟)在美国比在亚洲更流行;
混合主题(比如奇幻+科幻)在亚洲市场更流行。
不同游戏类别的美术类型分布
从游戏类别的角度,我们再来看哪些美术风格类型在什么类别的游戏里最受欢迎。
对比:
在美国市场休闲游戏币中度游戏占比更高(数量上),但日本和中国市场都被中度游戏主导;
在美国和日本,大约40%的中度游戏都是奇幻主题,但在中国,这个比例达到了60%;
混合风格的游戏在日本表现比其他两个主要市场更强势,在中度游戏的数量占比达到了五分之一;
三大市场的竞速和体育游戏主要由现代写实风格主导,只有少数是例外;
几乎所有的历史写实风格都是中度游戏。
三种艺术风格在三大市场的占比
美国市场的写实和卡通风格游戏势均力敌,分别占比51%和42%,但漫画风格数量占比只有7%;
中国市场三种艺术风格都比较均衡,写实、卡通和漫画在高收入游戏当中的占比分别为43%、26%和31%;
而在日本市场,漫画风格占比最高,在收入榜Top 200的游戏数量比例达到了62%,其余不到40%的份额被写实和欧美卡通风格均分。
对比:
漫画风格在日本占主导地位,在中国市场也有较高的影响力,但在美国属于小众风格;
卡通风格在美国最受欢迎;
写实画风在日本并没有在美国和中国市场那么受欢迎。
不同艺术风格在不同类别的表现
卡通风格占美国高收入休闲游戏的71%,而写实风格在其他三大类别是最受欢迎的艺术风格;
在中国,漫画和写实画风在中度游戏里的占比差别不大,但在休闲游戏里,卡通和漫画风格占据主导地位,中国市场的高收入休闲游戏几乎不使用写实风格;
在日本市场,漫画风格在休闲和中度游戏类别里都是最受欢迎的。
对比:
亚洲的休闲游戏几乎不使用写实风格,但这种画风在美国占比达到了27%;
日本只有58%的体育和竞速游戏使用写实画风,而美国和中国这个类别的写实画风占比则高很多。
在美国市场,几乎所有使用漫画风格的游戏都是中度游戏。
美术类型和美术风格
对比:
在日本市场,几乎所有的奇幻游戏都使用漫画或者卡通风格,作为对比,美国和中国大量的奇幻游戏选择了写实风格;
漫画风格在三大市场的混合类型游戏里是最常见的;
有趣的是,在三大市场历史写实和和款游戏很少使用卡通风格;
其他艺术类型的游戏大多数都使用了卡通风格。