7月18日消息,腾讯QQ方面对外透露, QQ平台小程序/小游戏在经过一段时间的试运营后,将于下周对第三方开发者开放自助接入,邀请广大开发商共同打造手机QQ小程序/小游戏健康生态。具体信息届时将在其官网(https://q.qq.com/ )公布。
据了解,QQ小程序及QQ小游戏中心于上个月初正式上线。此前采取邀请制,只有收到邀请码的开发者才能获得注册资格。
在今年5月的腾讯全球数字生态大会QQ专场上,QQ负责人梁柱曾表示,QQ将从流量扶持、业务赋能两方面入手,向开发者开放优质社交流量,助力QQ小程序和小游戏进入亿级流量通道。
据目前QQ方面透露的数据,QQ空间小游戏目前的月活跃用户数已经超过了3亿,多款头部产品更是取得了月收入过1000万的好成绩。
其中《斗罗大陆》的日新增就突破了20万,并且月收入也非常快地突破了1000万。《魔域来了》。在经过了半年的运营后,目前这款产品的日收入也已经突破了30万。《QQ空间农场》运营时长已经达到了2年半,收入依然在不断地增长,目前日收入已经突破了25万。
QQ小游戏如何广告变现?
腾讯社交平台产品部增值运营总监罗辛辛此前曾表示,“QQ空间比较依赖于内购收入,但近半年我们也一直在尝试用多种模式进行商业化变现,包括正在尝试的广告变现。经过半年的验证,我们发现广告变现可以很好地补足中轻度与重度产品在收入上的差距。”
《绝地突围》是QQ空间定制的一款多人射击竞技类游戏。这款产品的研发商率先在QQ空间尝试了广告变现的方式,并且根据用户反馈推出了更多的细分玩法。目前该产品的在线时长比刚上线的时候已经提升了将近两倍。
社交能力一直是QQ给研发者提供的一项底层能力,它非常强大。如果游戏的玩法能跟社交比较好的结合,在QQ上一般都会有不错的数据表现。
对于广告变现模式,游戏广告变现做的比较好的产品,往往具备以下三个特征。
第一个特征是爽快、流畅,也就是游戏广告需要跟玩法非常好的融合。我们比较忌讳打断型的广告式插入,毕竟流畅的游戏过程是用户的基本需求。
第二是目标成长。QQ小游戏希望研发合作伙伴能为玩家设计合适的任务与目标,并通过游戏广告一步步地释放数值,方便玩家去达到这些游戏目标。
第三是稳定、长效。我们认为开发者应该以更长远的目光看待游戏广告的各种数值,并且校准用户衰退曲线与游戏广告数量之间的关系。通过掌握用户价值周期,从而实现更大的商业化目标。
双十计划:QQ小游戏政策扶持给力
针对小游戏QQ也特意带来了双十扶持计划。该计划专为QQ小游戏所定制,会对评级为S和A级的产品提供过百万级的月新增流量。而针对QQ定制的产品,也会提供600万的流量支持和云服务器的减免。
同时QQ也欢迎外面的联运产品到QQ小游戏中心进行首发。针对首发的S级产品,QQ会给予500万的流量支持,以及后续广点通和云付费的减免。
除了双十扶持计划,广点通和腾讯云也依然会为小游戏开发者提供更多扶持策略。首先,广告收入中日收入超过50万的部分,除了原有的既定分成比之外,腾讯还会额外提供20%的广点通虚拟金福利。另外针对一些优秀的高流水、高收入产品,腾讯云也会有高达30%的云服务费减免。