据外媒报道,目前谷歌Stadia已经收到超过4000份开发者申请,谷歌称将通过人工审核方式进行仔细审查,确保这些项目和自家平台互相搭配,能够出现良好的“化学反应”。在Stadia平台发布产品,开发者必须要考虑Stadia平台的全新功能,发布的产品适合谷歌的生态系统。
谷歌发言人Corcoran说道:“如果接入谷歌Stadia平台,这也意味着游戏可以接入任何联网设备,玩家也可以跨平台玩游戏,在不同设备上玩,这对游戏的设计会产生重要的影响,开发者应该对此思考在游戏设计时需要根据平台特性为游戏增加一些特别的花样,同时这对于开发者来讲着也是全新的机会。”
那么玩家对于谷歌订阅模式是如何看待的呢,最近外媒Eurogamer联合Broadband Genie发布了调研结果。
接近75%的游戏玩家更喜欢游戏库的订阅模式
从结果来看,接近75%的玩家更加愿意选择Netflix类似的订阅模式,只有20%的玩家对谷歌云游戏平台Stadia订阅模式感兴趣(游戏需要额外付费)。
外媒Eurogamer对3000名玩家进行调研后发现有83%的玩家对于游戏串流感兴趣。同时对于谷歌Stadia的调查结果则不是那么乐观。
有74%的玩家对于游戏库这样的订阅模式更感兴趣,86%玩家期望他们购买云游戏会比去商店购买实体版游戏和商城购买数字版游戏更加便宜。
同时对于Stadia平台,73%的玩家对游戏画面质量和实际游戏表现表示担忧,玩家更喜欢实体版游戏,谷歌提供的是虚拟的服务。
在调查不选择谷歌云游戏平台的玩家群体,他们为什么对谷歌平台不感兴趣,75%的玩家认为他们难以接受云游戏妥协的游戏表现和画面,62%玩家表示他们更喜欢实体版游戏,还有46%玩家认为云游戏不适合所有的游戏类型。
谷歌确认Stadia将于2019年11月上线,首发将登陆14个国家地区(北美和欧洲),首发游戏不乏大作,但是缺少独占作品。从目前来看,谷歌还是希望有更多的开发者来为Stadia提供内容,把更多的利益让给开发者,未来Stadia命运几何我们将持续关注。