在经历了一年的行业调整后,2019年Q2是中国手游发行商重整旗鼓迈向新起点的一个季度。
一方面,中国手游市场渐渐升温,二季度中国 App Store手游收入达到28.1亿美元,创季度历史新高,环比上涨3.4%,同比上涨11.7%。另一方面,在美日韩,东南亚等主要手游市场,不断有中国手游新作冲击榜单头部位置。
Sensor Tower 商店情报平台最新公布2019年Q2中国手游发行商在全球App Store 和 Google Play 的收入TOP30。榜单中30个手游发行商Q2全球吸金超过40亿美元,拿下当期全球手游总收入27%的市场份额。
榜单排名第30名创智优品在Q2全球手游发行商收入榜位列第92名,这意味着,这批发行商都跻身全球手游发行商收入榜TOP100。
在iOS平台上,腾讯以《王者荣耀》等头牌产品依然稳坐中国手游市场收入榜榜首,同时《和平精英》在拿到版号上线后,和其海外版 PUBG Mobile也为腾讯带来了不菲的收入,预计排名第5。从App Annie观察得,网易的《梦幻西游》也在今年4月和6月一直占据着APP全球收入top10。
虽然,腾讯和网易长期占据着中国手游市场的头部位置,但从全球范围来看,不少厂商凭借在海外市场的卓越成绩突围。而在Sensor Tower 公布的中国手游收入排行榜中,除了鹰角网络、多益网络、雷霆游戏海外刚刚起步以外,其他厂商均有不同程度涉猎海外市场,并取得相应的成绩。
位于中国手游发行商排行榜第3的莉莉丝凭借《万国觉醒》、《AFK Arena》等游戏发力海外市场,收入季度环比增长70%,全球手游发行商第18名。
成功推出《梦幻模拟战》、《风之大陆》的紫龙游戏,收入季度环比增长42%,位列中国手游发行商第7名,全球手游发行商第31名。因日韩手游市场深受二次元文化影响较深,《梦幻模拟战》位列韩国畅销榜第一名。
此外,Firecraft Studios 也凭着休闲游戏《消消庄园》取得的不错成绩,排在收入榜第11位。并且在美国的市场反馈一直不错,对于三消类产品,日韩市场明显不如美国。
不断上新的手游作品,除了为游戏市场注入新鲜血液外,同时也反映了新游市场的蛋糕瓜分越来越越细致,至于国内游戏市场是否开始回暖,以及如何找准合适的市场方向和出海发力时机都需要认真思考。