时来天地皆同力,运去英雄不自由。
2019年初,一款名为《我飞刀玩得贼6》io类休闲游戏以出乎意料的强势姿态拿下中国区下载榜单第一位,一家叫睡神飞的游戏工作室开始在圈内被广泛提起。
实际上,打开TapTap,我们会发现,睡神飞已经在TapTap上发布了16款产品(包括测试版),或正式发布,或处于预约阶段,而其中11款评分9.0以上。
这个比例即便是博众家之所长的极光极化也不如,睡神飞在TapTap这个追求品质、创新的玩家群体中积累下的很好的口碑。
而与这个成绩相比,更让人惊讶的是,睡神飞的创始人龙御风,在开始做游戏前,他所拥有的只有创意和玩过一些游戏的经验,不会程序、不会美工、不会策划,就这样他用了5年的时间,让睡神飞成为了休闲小游戏当中一个绕不开的公司。
有创意、有想法、有执行力,就能诞生下一个睡神飞吗?
1
2013年,龙御风一头扎进了游戏行业,在这之前他的工作是平面设计师兼电视广告创意文案,是微电影编剧兼市场营销。
而在大学期间,他学的是新闻专业,按照他自己在文章当中写到的那样,“朋友们听说后的第一反应是,一只呆萌的兔子杠着根胡萝卜要上战场了。”
为什么要做游戏,在接受触乐网采访时,龙御风谈到了这一点,“能发挥创意的工作无非电影、广告、游戏。前两个都试了,根本没有创意可言。想做游戏。”
但是在初期,龙御风叫足了学费,光是程序员的问题就折腾了半死。
到了2016年春节,第一次有了放弃的想法,当时他给自己定的目标是,一年之内如果我再做10款小游戏,如果连一款都没个啥好表现的话,证明我确实不是干这行的料,我就去上班。
也就是在这个时候,第一个转机出现了,这个转机是TapTap的出现。
2
2016年3月,由心动网络主导的TapTap正式上线,按照官方对于TapTap的定位,一个第三方游戏下载平台,亦是一个核心手游玩家社区,拥有极强的媒体属性。
TapTap的发展不可谓不迅速,上线一年后用户数量累计超过2000万,日活超过100万。有2万余个游戏厂商及开发者在TapTap上发布了游戏。
而之所以TapTap能够发展的如此迅速,,最重要的一点在于,TapTap踩在了一个很重要的节点上,这个节点是2016年6月,国家新闻出版广电总局下发了一份文件,《关于移动游戏出版服务管理的通知》,在这份通知当中,明确的规定手游上线前需要经过前置审批取得版号,实行的时间是7月1日。
在这份通知下发后不久,苹果公司发布了致中国区开发者的一封信,信中称,App Store表示遵照“通知”,上架App Store的游戏必须办理版号。
到了10月份,包括阿里、金立、360等渠道就发布公告称,没有获得版号的游戏将会在12月31日前被下架。
在这样的背景之下,TapTap对于开发者而言,成为了一个世外桃源,因为当时的TapTap还没有被整治,通道依旧畅通。
也是因为如此,龙御风找到了TapTap,开始在TapTap上发布产品,成为在TapTap这个平台上最早发布产品的那一批人。
2016年10月,《完美一击》上线,在没有花钱的情况下获得了TapTap官方广告位推荐。此后TapTap的编辑们还把龙御风之前的产品《bdpq》和《两个建筑工》也放了上去,并进行了官方广告位推荐。
到了12月,龙御风2016年制作的第8款产品《太极迷阵》上在TapTap上线,被编辑首页推荐后6小时进入下载榜第一,之后下载量突破21万,评上千条,同时睡神飞工作室进入TapTap当周厂商榜第六,还成为了TapTap上厂商评论数过百还能保持满分10分的第一家国产厂商。
TapTap是龙御风的第一个转折点,如果没有TapTap,在那次的版号问题中,睡神飞应该就关门大吉了,如果没有TapTap,即便是没有版号问题,龙御风制作的产品能否受到肯定和收获知名度也是个疑问。
因为我们无法回避的一个问题,TapTap的现在我们不去评价,在刚刚成立的那个时候,它对于产品的评价标准只有创新、好玩,而不是看名气,平台中的玩家也只冲着创新、好玩而去,这在当时的下载渠道当中独树一帜。
这个独特性给TapTap带来了早期的竞争壁垒,也给睡神飞带来了一片最适合成长的土壤,如果没有TapTap,尽管《bdpq》曾获得苹果美国区小游戏“Challenge Your Brain”世界二十八款烧脑游戏专题推荐;《两个建筑工》也曾获得了锤子应用商店两次首页推荐。但它们所获得的关注无法起到蝴蝶效应。
因此,至今为止,龙御风对于TapTap一直保持着感激之情,在知乎当中有一个问题,“如何评价TapTap?”,龙御风做了一个回答,这个答案一直在保持更新,从2016年10月《完美一击》开始,到2019年的2月《我飞刀玩得贼6》开始爆红。
其中在这个回答中,2017年7月的一次更新中这样写到,“TapTap算我游戏道路上的一个重要转折点,让我这样一个名不见经传的外行能一步步走下去,有许多人来找我,聊游戏相关的事情,也有一些人愿意和我一起来做游戏,也有些玩家聚在睡神飞群里分享自己生活的点滴。”
3
TapTap是睡神飞成长过程中的第一个转折点,这个转折点帮助睡神飞在游戏圈打开了一定的名气。
在2017年的5月份,一家叫北京冰狮科技的公司投资了睡神飞,原有的给了30万元支持龙御风创业的两位同学,杨玉龙、韩丹东退出。
这个时候,睡神飞解决了资金上的问题,开始朝正规军发展,但它依旧是中国万千独立游戏工作室当中的一个,有那么几款知名作品,但远远没有到登堂入室之时。
直到抖音的出现,第二个转折点才真正到来。
作为字节跳动旗下的王牌产品之一,从一开始抖音就瞄准游戏这块大蛋糕,并且一开始选择的是以休闲类游戏切入战场。
而睡神飞所制作的《我飞刀玩得贼6》是抖音所挑选的第一批休闲类游戏,这款产品由抖音独家代理,获得了抖音大量的资源倾斜。
这款产品也不负所望,在3月2日登顶iOS下载榜单的第一位,并且拿到了3月份下载榜单的第一位。4月依旧在前10。
这个时候对于睡神飞而言才算是真正的在市场站稳脚跟,而比这个更加重要的是,睡神飞在《我飞刀玩得贼6》上开始看到回头钱了。
此前几款产品尽管下载量不俗,但是由于各种因素,在营收上,建筑工在100万下载的基础上,一年时间的营收是415.54美元。
而《我飞刀玩得贼6》这款产品内置了字节跳动旗下的“穿山甲”广告平台。海量的下载数据,字节跳动的资源倾斜下,《我飞刀玩得贼6》的数据不会太差。
当然,这也有一个问题,就是对接穿山甲,交给字节跳动独代,获得营收的另外一面,是广告频繁的问题影响了用户的体验,也是因为如此,《我飞刀玩得贼6》在TapTap上只有6.5的评分。在不考虑版号的问题下,未来到底是广告、内购、一次性购买的营收问题,还需要睡神飞再去实验。
但这是未来,当下的情况上,在抖音的助力之下,睡神飞在游戏市场当中已经有了一席之地,尽管这个一席之地小如芥子,但芥子也有芥子须弥一说。
4
从睡神飞的发展中我们可以看到,TapTap的诞生,抖音的发力游戏,这是它发展的两个重要节点,缺一不可。
如果没有这两个大事件,睡神飞大概率会和很多默默无名关门大吉的小工作室一样,被遗留在尘埃之中。
当然,机遇出现的另外一面是需要有人抓住机遇,亦如当年支持龙御飞创业的同学杨玉龙所说的,“感恩龙御风同学一直以来强大的坚守,不管结果如何,我们都知道年轻的时候我们曾激烈地活过。”
到底是时势造英雄,还是英雄造时势,这个问题根本不重要,重要的是时势和英雄总是相辅相成的。
一个游戏行业的外行,跌跌撞撞,一头敲开了游戏行业的大门,我们不知道还会不会有这样的人再出现,因为机遇不是每时每刻都存在。
如果这些机遇不存在,再多的龙御风,也难成为睡神飞。但我们知道的是,游戏行业带来了奇迹,人人都可以畅想成为睡神飞。
亦如龙御风所说,“试想,有一天,作为一个外行的二货睡神,不但在激烈的竞争中幸存了下来,还连续出了很多好玩有创意的游戏,这个世界是不是变得更加有趣?这样“睡神飞”这个牌子就能立起来,更多看起来不那么专业的人也能像我初代睡神一样做出有趣的东西,二代睡神、三代睡神、四代睡神……哟嚯嚯嚯嚯嚯……”