具有攻击性和暴力内容的电子游戏是否真的会导致青少年的暴力行为,这一问题仍然具有一定争议。新加坡的一项新的研究显示,并没有发现暴力游戏(M级)和青少年在未来两年后的攻击性行为之间存在相关性。
据悉,研究人员调查了新加坡3034名年轻人,评估暴力游戏与两年后的个人行为(7次攻击性行为、亲社会行为)是否有关联性,而最终结果显示,暴力游戏并不会对个人的这些行为产生显著的影响。
调查还表明,如果要在临床研究上实现显著关联效果的话,需要实验对象每天用27个小时的时间来玩M级暴力游戏才行,但这根本不可能实现,所以两者之间是不存在关联性的。
同时,这项研究并不适用于暴力游戏是否会诱导青少年的攻击性行为增多或亲社会行为减少这一结论。
而在今年3月则英国皇家学会网站发表的研究,指出电子游戏(Gaming)与暴力之间没有正相关的因果关系
这份报告是由英国牛津大学副教授Andrew K. Przybylski与卡迪夫大学资深讲师Netta Weinstein在皇家学会网站(Royal Society Open Science)所共同发表。他们原先研究目的预期找出“评估最近的暴力游戏与攻击性行为呈线性正相关”,但研究结果并不支持这项推论,且关键的是没有证据显示玩游戏会导致暴力行为的可能性。
该工作室针对这项研究找来1004位青少年,一半男性一半女性,年龄分布在14~15岁,曾适度玩过暴力电子游戏,且在平日平均花上2小时在游戏的孩子们来进行。
该研究以调查为基础,青少年们经由护理人员问及有关他们所玩游戏及其游戏后的行为等问题。该筛选问卷曾被广泛应用于分析4至17岁儿童的“心理社会功能”检查项目。
研究人员使用线性回归建模,利用资料库来寻找暴力、性别和游戏时间等数据的关联,但结果并未如研究人员所期望。该研究报告指出结果“并不符合我们的预测-即暴力游戏与青少年的攻击性行为之间存在统计上的明显关联。”
工作室进一步的测试依然得出同样的结论。他们将研究结果与其他文献进行比较,发现“在观察暴力游戏与攻击性行为之间的关联上而言,在统计上和实际面的证据都是微不足道的。”
再者,研究人员利用PEGI的暴力分级制度作分析,针对18禁的暴力游戏综合青少年的游戏时间进行交叉比对,结果一样,没有直接证据证明暴力电子游戏会影响攻击性行为。
虽然学术界再一次的研究证明暴力与电子游戏之间没有关联性,但这项议题毕竟已存在过去电子游戏发展历史上悬而未决,而在社会观感上仍是需要克服的一道难题。"