2018年6月29日,《逆水寒》正式开启不限号不删档内测,到今天整整走过了完整的一年。
这一年当中,围绕在《逆水寒》之上的争议并不在少数,早期的服务器崩溃、BUG横行,到有关收费模式的氪金、双向收费,以及PDD那一次的风波。
问题很多很多,策划更是被玩家日常问候,这款由网易雷火工作室耗时5年研发的产品,从上线之初,就被包围在了舆论当中。
面对舆论正面刚过,虚心道歉过,试过各种办法,但下一次舆论总会如期而至。这在雷火工作室的历史上不常见,甚至在网易游戏的历史上都不常见。
一个从正式上线前被玩家满怀期待的产品,到上线后饱受舆论风波,短短一年的时间,《逆水寒》大起大落。
是什么导致了《逆水寒》的口碑直线下滑?《逆水寒》到底算不算是一个好游戏?
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自从2013年中国的手游产业开始爆发之后,中国的端游产业的市场规模就走到了顶点,并最终在2016年被手游正式超越。
这个以《大话西游OL》、《传奇》、《奇迹》等开始算起的产业历经15年辉煌,但最终还是没有经受住时间的考验。
而实际上,中国的端游产业不仅仅是停滞不前增长缓慢那样简单,这几年其实一直在下滑。
2017年全年,腾讯在端游上的营收为551亿元,对比2016年的447.37亿元同比增长23.16%,而根据2017中国游戏产业报告的数据显示,2017年中国端游收入为648.6亿元,同比增长11.4%。
如果我们将腾讯在端游上的收入刨除,中国端游市场在2017年是下滑的,也就是说过去几年一直是腾讯在拉动国内端游项目的增长。
2017年如此,2016年、2015年亦是如此,如果将腾讯独立出去,这几年的中国端游市场其实一直在下滑。
缘何如此?答案很简单,在传统的端游几大巨头上,金山、巨人、畅游、完美世界等等已经多年没有新的产品问世,它们的聚焦点都在用户规模更大,市场更为广阔的手游上。
与此对比,端游显得那么的不具备性价比,1亿左右的用户规模,对比超过5亿的手游用户规模,研发的时间,研发的投入,等等又比之手游要投入更大。
一款再精品化的手游,从立项到公测,排除政策上的因素,这个时间不会超过2年,《刺激战场》等日活千万级别的产品研发到推出更是只有短短几个月的时间。
相比之下,端游的耗时、耗力、耗钱,两相比较,再愚笨的人也会做出正确的选择。
所以,在《逆水寒》在问世指出,号称“最后一款武侠端游”,从网易的方面去理解,可能对此的定义是以后不会再有武侠端游超过《逆水寒》。
但从Gamewower的角度,更愿意直白的去看这个定义,仅以字面意思去看待,以后还会不会再有公司研发武侠端游?
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在这样一个背景之下,在一个新品端游几乎几年不见踪影的背景下,《逆水寒》的上线值得玩家的期待,它也引发了一轮又一轮对此的讨论。
丁磊在这款产品正式面世之前,于财报电话会议当中“不小心”将该产品曝光之后的一轮社交媒体传播更是对这款产品的期待值做了最好的注释。
然而,期待有多大,失望就会有多大,当用户对《逆水寒》抱着满满的期待时,《逆水寒》的任何一个弱点都会被放大。
平心而论,《逆水寒》这款产品与10年前,乃至5年前的同类型产品相比,尽管有瑕疵,但是整体上超出远远不止一层,但是它所受到的舆论风波却远远大于那些产品。
因为当时当下,只有《逆水寒》这样一款新产品可以给予用户评头论足,因而造成了每一个缺点都被放在阳光下。
当然,这只是一个最为表象的原因,真正深层次的原因在于,我们无法对《逆水寒》是一款好产品还是一款差的产品下结论,但是我们知道的是《逆水寒》无论好坏与否,其实已经脱离了这个时代的大势。
何为时代大势,一刀分左右,《逆水寒》恰好不在左边,也不属于右边,而是被遗留在了中间,借用动漫当中的一句话,“我是旧时代的残党,新世界没有承载我的船”。
左边是端游IP在手游上的风生水起,《天龙八部》、《传奇》、《奇迹》、《剑侠情缘》等端游IP一个又一个的统治着畅销榜,一个IP甚至可以推出2个、3个乃至4个产品,每一个产品或许生命周期不长,但是不妨碍他们在那一段时间内赚得够多,快钱也是钱,情怀变现不是贬义,商人总要在商言商。
右边是《英雄联盟》、《DOTA2》、《绝地求生》乃至《太吾绘卷》、《中国式家长》、《三国全面战争》,是Steam和WeGame,是PS和Switch。
《逆水寒》不属于任何一方,任何一方都不会为其摇旗呐喊,它被遗留在了历史的大船上。
所以,《逆水寒》是不是一款好产品,对于当下它所遭受的舆论环境,或许会有改变,但不会质变,因为从这款产品立项的那一刻,做中国传统端游的那一刻开始,它已经埋下了今天的问题。
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如果,纯粹的与同类产品比品质,《逆水寒》是一款好产品,但如果放在当下的游戏环境当中,《逆水寒》又不是一款好产品,好与坏之分,其实只看我们选择的坐标轴而已。
其实如果换一个角度,《逆水寒》一开始是出的手游,它所遭受的非议绝对不会像现在一样,就像《楚留香》,就像《完美世界》。
而且,我们可以可定的是,如果网易当初不立项《逆水寒》,拿出同等的资金、人力、时间去做手游,那么它的收获肯定会比《逆水寒》的端游更好。
尽管《逆水寒》在6月上线后,无论是去年网易的Q3财报、Q4财报,还是今年的Q1财报,在网易游戏增长的功劳簿上,我们都看到了《逆水寒》的影子。
但是我们横向对比《楚留香》就会知道其中的差距所在,《楚留香》上线的2018年Q1、Q2,网易的环比增长为7亿和13亿元,而《逆水寒》上线的Q3和Q4的环比增长为3亿、7亿元。
当然,这是事后的复盘,事前的网易是如何想的,我们无从得知,我们只知道从结果去看,《逆水寒》真的是网易一个巨大的失误,是我们上文所说的愚笨的人去做的事情,无论营收还是舆论上,都不尽如人意。
但是,世界上永远不缺少顺势而为的聪明人,恰恰相反的是少了一些逆流而上的愚笨之人。
我们不知道以后还会不会有这样的人,但是我们希望,当这样的人出现时,世界可以保有哪怕一丝的善意,让它不至于彻底否认自己所走的道路。
“如果以后彻底没有了《逆水寒》,这座江湖还是江湖,但总会缺少了一点什么,不是么。”