Niantic旗下AR手游《哈利波特:巫师联盟》自6月20日在英美首发后,陆续登陆除中国和日本以外的主要手游市场。Sensor Tower 商店情报数据显示,上市首周该游戏全球下载量达到650万次,预估收入约300万美元。
目前美国是《哈利波特:巫师联盟》最大的市场,贡献近220万美元收入和210万次下载,分别占该游戏首周收入的72%,总下载量的33%。英国市场虽然排名第二,但仅贡献18万美元的收入和52万次下载,分别占比6%和8%。
《哈利波特:巫师联盟》上市之初跃居全球31个国家/地区iPhone下载榜冠军,不过一周之后只在7个国家/地区维持榜首位置,在英国和美国下载榜分列第3名和第7名。收入方面,该游戏目前只在芬兰跻身畅销榜前五,在英国和美国都跌出TOP50,分列第54名和第56名。
作为对比,Niantic于2016年发行的《精灵宝可梦GO》在英美等5个国家/地区上市首周,下载量和收入分别为3850万次和5800万美元,即平均每下载付费为1.5美元。而《哈利波特:巫师联盟》上市首周平均每下载付费仅为0.5美元。
根据《哈利波特:巫师联盟》目前的数据,我们仍预测该游戏上市首月的收入将达到1000万美元。
同时,Niantic宣布8月起将开展一系列游戏内活动,相信通过持续不断的增加新内容和活动,《哈利波特:巫师联盟》的收入能得到进一步提升,我们也将继续跟踪该游戏接下来的市场表现。