提到策略游戏,可能国内同行都不陌生,SLG手游目前仍是出海收入最高的品类,而且成就了IGG、FunPlus等拥有年收入数亿美元的厂商。在海外,可能被人们注意最多的是《战争游戏》开发商MZ。
不过,有一款收入同样可观的策略手游可能是很多人没有注意到的,最近,德国游戏发行商InnoGames宣布,该公司旗下的《帝国熔炉(Forge of Empires)》自2012年(网页版)发布以来累计收入已经超过了5亿欧元(跨网页和iOS、安卓平台,可同步进度),而且更让人惊讶的是,这款寿命达到了7年的游戏,在过去2年中收入达到了2.5亿欧元(月均8000万人民币),收入表现越来越好。
越活越年轻:三个月收入破1亿欧元的《帝国熔炉》长啥样?
如果和市面上的大多数手游相比,你很难把《帝国熔炉》定义为SLG,它的玩法融合了多种元素,比如游戏的主题是城市建造,玩家们从青铜时代逐步升级,最终建成现代化的帝国,从这一点上,它有些类似于《文明》等策略模拟游戏。
从界面来看,该游戏的UI是横版设计,建造界面可以自由控制建筑物位置,有些神似《部落冲突》,但是,与后者不同的是,你的建筑物必须在道路附近才能正常使用,否则即便摆放,也不能给你带来增益,而且,游戏内初期只有两种资源,即金币和供给品,唯一的付费货币是钻石,建造、和训练士兵都需要同时使用两种资源。
《帝国熔炉》还加入了民居、手工作坊等建筑,你需要管理人口数、制造狩猎物品和陶器换取供给品(后续会升级到更先进的物品),还需要通过娱乐设施提高居民满意度,否则满意度降至32%以下,会直接影响物品制造效率。
除了建造和制作之外,玩家们还可以以物易物的方式兑换其他人的商品,且兑换比率是实时变化的,因此更确切来说,它的基础部分更像是城建模拟玩法。
但是,和城建模拟不同的是,该游戏还加入了策略战斗,在地图上,玩家们可以率领士兵南征北战,通过击败地图上的敌人来占领区域,被占领的区域可以一直带来资源收入。
该游戏的战斗以回合制战棋形式呈现,你可以点击屏幕里的格子让士兵到指定位置,遇到敌人则自动战斗,期间还可以选择目标,对于不希望指挥战斗的玩家,你还可以选择自动战斗直接跳过即可。
和大多数策略游戏不同的是,在战斗中,如果士兵没有阵亡,是可以返回基地的,受伤的士兵仍可以再次出战,但其战斗会大打折扣,只有经过一段时间的疗养之后才会恢复健康值。
而且,该游戏并没有建造时间的限制,确切来说,20秒以内完成的建造对于大多数人来说都是可以接受的。还有一个让人比较意外的是,《帝国熔炉》增加了休闲游戏的“体力”设计,在游戏里叫做“熔炉点”,它可以用来研究科技,每个玩家最多可以存储10点,随后每隔一段时间可以得到一点恢复,当然,你也可以用金币或者钻石购买,但买的越多,价格就会越贵。
超1亿欧元收入游戏有三款!低调的德国发行商InnoGames
实际上,Gamelook曾在2017年就已经介绍过19岁辍学创业、三人白手起家的InnoGames:这家德国公司成立于2007年,最早是三人创业、从页游市场起家,《帝国熔炉》网页版本发布于2012年,随后在2013年底登录iOS平台,2015年才登录Google Play。
2019年3月份的时候,InnoGames公司CEO Handrik Klindworth在投资者会议上给出的报告显示,《帝国熔炉》当时的总收入是4亿欧元,换句话说,仅仅3个月时间,该游戏的收入就又增长了1亿欧元。
虽然是页游起家,但该公司已经成功转型,目前日活用户超过56%来自手游平台,32%为页游玩家,还有12%为跨平台用户。
他指出,全球手游市场(不包括中日韩),策略游戏在收入榜前2000当中占比23%,其次是RPG、解谜、博彩、模拟、动作、体育、冒险、竞速和卡牌游戏。
截至2019年3月,该公司旗下共有7款运营中的游戏,其中《部落战争(Tribal Wars)》、《Grepolis》和《帝国熔炉》总收入都超过了1亿欧元,而且大多数游戏仍处于上升或者增长期,利润率高于20%。
表现最好的是《帝国熔炉》,自2012年第三季度发布之后,已经持续6年多稳定增长。该游戏的玩家平均年龄达到40岁,其中74%为男性玩家,且活跃玩家付费率达到9%,玩家们平均每天游戏次数为5次,每次游戏时间平均12分钟(即每个玩家平均每天60分钟)。平台分布来看,44%玩家来自安卓,23%玩家来自iOS,另外33%来自PC(网页)平台。
《帝国熔炉》成功之后,InnoGames把所有的页游都推向了手游平台,目前,该公司在汉堡总部的人数维持在400人以上,虽然2018年卖掉了Dusseldorf的办公室,但目前仍在德国总部持续扩张。
从游戏玩法来看,《帝国熔炉》实际上比大多数的SLG手游更加“硬核”,对于国内同行来说,在该品类高度同质化的情况下,这种加入了城建策略的玩法也不失为一种明智的选择。