接连两起法院的禁令,与游戏相关的内容著作权又向前走了一步。
5月30日,重庆自由贸易试验区人民法院做出裁定,禁止今日头条旗下“今日头条”APP、toutiaoimg.cn域名传播带有“王者荣耀”名称的《王者荣耀》游戏录制视频。
5月31日,广州知识产权法院做出行为保全禁令,要求今日头条立即停止通过其经营的“西瓜视频”、“今日头条”App以直播方式传播《英雄联盟》游戏内容的行为。
一个录播,一个直播,均以法院的禁止播出而收尾,在游戏相关的衍生内容的著作权上,我国又增加了两个标志性的案例,而这可以给此后类似的著作权诉讼提供参考。
游戏内容属类电影著作权
就在这两起诉讼之前的今年2月,广州知识产权法院层作出行为保全裁定书,要求西瓜视频立即停止直播《王者荣耀》的行为。
因此,广州知识产权法院对今日头条组织直播《英雄联盟》这款游戏的禁令并不奇怪,毕竟这有迹可循。
而实际上,在更早之前的2014年,在游戏直播这个行业刚刚起步之时,网易就旗下游戏《梦幻西游》起诉YY直播侵犯著作权。
2017年,同样是广州知识产权法院曾对此事做出一审判决,要求YY直播停止通过网络传播游戏画面,并赔偿网易经济损失2000万元。
从中可以看到,关于游戏直播的著作权一事上,目前已经有了较为清晰的案例支撑,如果直播平台未经版权拥有方的授权为组织直播,并且以此获利,那么可以视为侵犯了著作权。
在侵权行为的认定上,一方面直播过程当中使用到了大量版权方所拥有的画面、音乐等权利,这是毋庸置疑的侵权行为。
在广州法院对西瓜视频直播《王者荣耀》的判决中也提到,腾讯方面提交的《王者荣耀》游戏部分logo、地图等游戏主要元素美术作品的作品登记证书,著作权稳定性较高。
而在《著作权法》的第四十七条民事责任第八小条当中提到,“未经电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件、录音录像制品的著作权人或者与著作权有关的权利人许可,出租其作品或者录音录像制品的,本法另有规定的除外”。
本质上,游戏产品就是属于一种类电影作品,在广州法院对YY的判决书当中看到,广州法院认为YY侵害了网易公司对其游戏画面作为类电影作品之著作权。
同时无论是今日头条直播《英雄联盟》、《王者荣耀》,还是YY直播《梦幻西游》都属于以此获利,直观的获利是粉丝的打赏行为,潜在的获利是以此获取流量的变现如广告等。
因此,对于今日头条组织直播并获利的行为侵犯腾讯旗下两款游戏著作权的事实是十分清晰的。
视频内容侵权提供新案例
直播行为是如此,录制上传的视频同样也是如此,因为录制的视频同样使用到了大量版权方所拥有的画面、音乐等权利。
另外,录制上传的视频同样获利,无论是上传的作者,还是平台方都获得了广告分成以及潜在的流量利益,这是一种不正当的获利行为。
根据申请人提交的证据,截至5月6日,某金V用户在今日头条上传播的《王者荣耀》游戏数量达到1078条,且在腾讯公司发出投诉后,仍持续发布,视频播放次数最高达18万次,其粉丝数量自4月19日至5月10日,从246万增长到249万。
而实际上不仅仅是腾讯对今日头条这种不经版权方授权进行不正当获利的行为发起过诉讼,网易也曾因游戏两次发起过对今日头条的诉讼,一次是抖音,一次是今日头条APP,起诉的案由是“侵害作品信息网络传播权纠纷”,而这同样属于著作权的一种。
实际上,受到与今日头条相关的著作权问题的厂商并非一家或两家,因为在今日头条上充斥着大量游戏相关的视频节目,且这些多事没有获得授权的,只是更多的厂商苦于没有腾讯、网易这样的规模,且没有相关案例的支撑,而睁一只眼闭一只眼。
但伴随着重庆自由贸易试验区人民法院做出的禁止传播录制视频的裁决,可以说在与游戏相关衍生的著作权上继直播内容后,又增加了一个有效的案例,证实了国家法律体系对游戏产品著作权的保护态度和立场,这将为以后游戏版权拥有方的维权提供强有力的支撑。
互惠互利的基础是彼此尊重
当然,某种意义上去看,类似今日头条这样的平台与游戏企业之间更多是互惠互利的关系,平台方对游戏进行相关的传播,一定意义上达到了为游戏带来用户,促进游戏用户活跃度的功能,而今日头条们也通过传播的行为带来了流量和用户。
但是,并不是所有情况下都是互惠互利的,丁磊当年在回答有关YY诉讼时提到的,“这是因为这家公司在直播网易《梦幻西游》的时候,中间插播了大量广告,而且通过广告将观看《梦幻西游》直播的用户导流到一个网页游戏上。在交涉未果后,我们就启动了起诉程序”。
再比如,某个用户在今日头条上上传的恶搞《王者荣耀》的视频,就一定意义上损害了《王者荣耀》的品牌。
因此,即便大多数情况下是互惠互利的,但某些事件造成的损害也是切切实实的,因此为了避免争议,一切在彼此达成合作,平台获得版权方正式授权的情况下进行相关运营才是解决争议最好的办法。
任何一个产业在已经度过了蛮荒时代逐渐成熟后,如果还希望获得长足的发展和进步,那么必须要在既定的合法规则下去走。
如果大部分人尊重规则,而一小部分人不尊重规则并以此获利,那么这是不公平,也是损害产业健康的。为了游戏短视频行业长远的发展去看,奠定好尊重知识产权的秩序基础显然是必要的。
而这一切需要有人站出来,作为游戏产业的领头羊,游戏短视频的发展本身就与腾讯息息相关,只有这个产业越来越健康的发展,腾讯的游戏业务才能发展的更好,因此腾讯站了出来。
亦如它在今年2月发布《腾讯游戏关于直播行为规范化的公告》,在公告腾讯指出“腾讯承担其游戏内容合规运营责任的同时,也有责任推动基于腾讯游戏画面的直播内容和授权的规范化。”
公告列举出十二项严禁出现的不良行为,以此去推动整个网络游戏直播产业的合规、健康、有序发展!
这一次对短视频行业的规范与对直播产业的规范化一样,只是为了产业走向更好的前方,让整个产业链上下游获益。