作为MOBA游戏的发源地,美国拥有庞大的用户基础。近年来不乏MOBA手游厂商高调进军美国市场,包括腾讯推出的《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》。然而,MOBA手游在美国市场目前已经处于下行之势。
美国MOBA市场下行,《王者荣耀》折戟
根据Sensor Tower 商店情报数据显示,美国市场十大MOBA手游中,仅沐瞳科技《无尽对决》(英文名:Mobile Legends)成功突围实现收入增长。
2019年Q1美国玩家在《无尽对决》氪金580万美元,同比上涨33%。作为美区排名第2的MOBA手游,《王者荣耀》一季度收入约130万美元,仅为《无尽对决》收入的22%,与去年同期基本持平。
自2016年底推出以来,《无尽对决》在美国市场吸金4200万美元。作为美过市场最成功的MOBA手游,《无尽对决》同样验证了目前美国不是这类手游的最佳市场。在该游戏3.5亿美元的全球总收入中,仅12%来自美国,而马来西亚和印尼作为该游戏最大的市场,合计贡献了35%的收入。
美国市场MOBA游戏下行趋势对比《王者荣耀》的收入构则更加明显。2019年Q1,《王者荣耀》全球吸金3.46亿美元(包括东南亚版本和欧美版本),其中130万美元来自美国市场,占比仅0.4%。(不包括中国地区第三方安卓渠道)
由于《王者荣耀》表现不佳和美国市场下行大势,以致于腾讯解散了其在欧洲和美国的游戏营销团队。
值得注意的是,《虚幻争霸》作为美国地区第三大MOBA类手游,一季度收入仅为42万美元,相较于去年同期110万美元收入,同比下降62%。
或许,随着腾讯和Riot 准备推出《英雄联盟》手机游戏,美国的MOBA游戏市场可能会重新抬头。
抄袭者的成功,令人唏嘘
相对于《王者荣耀》在美国市场的折戟沉沙,曾经被腾讯状告抄袭《英雄联盟》赔付1940万元的《无尽对决》在美国市场却再次突围,让人唏嘘不已。
《无限对决》曾经在全球53个国家达到畅销排行前10的优异成绩。2017年腾讯及旗下拳头公司对《无尽对决》提起了侵权诉讼,指责这款手游抄袭了《英雄联盟》。腾讯要求赔偿102万元并且下架这款游戏,但沐瞳科技并没有下架这款登上印尼收入榜榜首且用户过亿的游戏,沐瞳科技表示:《无尽对决》是我们独立研发的!
据说,沐瞳科技的几位主要股东和高层都曾就职于腾讯某游戏制作组,法定代表人徐振华和CTO于君等人则来自腾讯《部落守卫战》团队,离开腾讯后一起创办了上海沐瞳。
长达近一年的诉讼,腾讯最终胜诉。沐瞳科技高层因违反竞业禁止协议败诉,腾讯获得1940万元人民币赔款,但此案并未影响沐瞳科技旗下《无尽对决》正常运营。除了《无尽对决》,腾讯曾经通过Roit向加州法院起诉了沐瞳科技另外一款游戏《魔法热潮:英雄》,涉嫌重度抄袭《英雄联盟》。