5月17日消息,虎牙直播(以下简称:虎牙)在昨日盘后发布了2019年第一季度财报。财报显示,虎牙营收16.315亿元,同比增长93.4%;归属于虎牙的净利润为6350万元,同比增长102.1%。
该公司股价周四收跌2.65%,盘后涨4.48%。
从收入结构来看,一季度直播收入15.525亿元,同比增长95.8%,占总营收的95.16%;广告和其他收入只有7900万元,而且同比增速55.5%。直播业务的收入的同比翻倍,主要得益于付费用户和用户平均消费的增长。
2019年第一季度移动端平均MAU达到了5390万,比2018年第一季度的4150万增长29.8%;平均MAU达到了1.238亿,比2018年第一季度的9290万增长了33.3%。付费用户总数达到540万,比2018年第一季度的340万增长了57.4%。
移动直播战略是付费用户人数增长的重要原因。虎牙CEO董荣杰称,总流量在一季度创下纪录新高,而移动直播战略值得关注。
“我们将从多方积极推进变现能力,巩固我们在中国游戏直播领域的领导地位。”董荣杰还提到,公司正在部署新技术并进军海外市场,以此扩展业务并实现长期内的可持续增长。
一季度,虎牙毛利增至2.734亿元,非GAAP毛利率上升到16.8%,同比提高了1.3个百分点。虎牙CFO沙大川亦补充提到,在保持投资以扩大竞争优势的同时,虎牙直播也在提高变现能力来巩固盈利。
非GAAP准则下,虎牙在去年实现了扭亏为盈,2018全年净利润4.61亿元。一季度,非GAAP准则下归属虎牙净利润为1.313亿元,同比增长94.1%,连续六个季度实现盈利。
值得注意的是,在今年4月分,虎牙宣布增发1360万股新股,并称母公司社交媒体平台YY公司转让持有的480万虎牙直播股票。一季报中,虎牙提到,扣除佣金及开支成本后,公司募集到了3.138亿美元资金。
近期多家投资机构对虎牙的股票也上调了评级至“买入”。其中,UBS上调评级从“中性”到“买入”,目标价31美元。杰富瑞(Jefferies)初始覆盖虎牙股票,给予“买入”评级,目标价28美元。
白金公会机制的助力
虎牙平台创造条件吸纳了更多的内容提供者,包括用户生产内容(UGC)、专业内容制作(PGC)和专业用户生产内容(PUGC)。特别是在培育PUGC内容上,虎牙的公会合作伙伴发挥了关键作用,得益于平台上的白金公会数量从2017年的1000家左右增加到2018年底的1500多家。
公开信息显示,白金公会是经过虎牙官方平台认证,具有招募、管理、培养主播的资质公会,虎牙将按照级别给予白金公会包括平台推广、分成比例、市场宣传等方面的优惠。
继去年大力发展户外内容并取得初步成功后,虎牙近期在二次元和虚拟主播的领域也取得成绩,不管是二次元互动式养成偶像选拔赛事的举办还是虚拟偶像功能的全新上线,再加上次元电竞节将二次元古风融入电竞热血竞技,都为发展虎牙的二次元直播提供基础。
电竞持续作为战略重点
对电竞赛事的投入正在为虎牙带来更多回报。
除拿下顶级赛事IP直播版权、自制赛事IP这些虎牙已经夯实基础的领域外,新游戏电竞产业也是虎牙整个电竞生态链中非常重要的环节。《Apex 英雄》春节期间大热,虎牙直播第一时间就开辟Apex英雄专区,并在短时间内联合微博、明星主播、职业俱乐部战队开启国内首次《Apex 英雄》邀请赛,足见虎牙对于新游戏红利重视。
从直播数据上看,第一季度,虎牙直播了超过80项电竞比赛,观众总数达到约3.8亿人次,涵盖各项主要赛事,包括英雄联盟职业联赛(LPL)、韩国英雄联盟冠军联赛(LCK)、王者荣耀职业联赛(KPL)、王者荣耀冬季冠军联赛和世界电子竞技运动会(WESG)总决赛等。另外,虎牙独播赛事也继续发力。虎牙独播的LCK赛事在该季度的观众达8900万人次。
在一季度,虎牙已签下WE和TOP战队入驻虎牙,并期待有更多的职业战队为虎牙带来独有的专业内容。此外,虎牙直播继续发力自办赛事,第一季度成功举办了20多场比赛,吸引了6300多万观众,其中,虎牙天命Solo王和第五届王者荣耀公会争霸赛两项赛事的观众人次均超过1000万。
值得一提的是,由虎牙发起并举办的电竞赛事HMA第四届已经开始,本届HMA的九个项目,《王者荣耀》《穿越火线手游》《球球大作战》《QQ飞车手游》《火影忍者手游》《最强NBA》《流星蝴蝶剑》《皇室战争》和《坦克世界闪击战》。
出海步伐也在加快
不仅国内业务保持高速增长,虎牙的出海步伐也在加快。海外业务作为其核心差异化竞争的关键,虎牙已在部分海外区域市场建立起优势地位。继此前透露其截至2018年12月,旗下100%控股的海外市场游戏直播平台——Nimo TV的MAU突破1150万后,目前虎牙已推动Nimo TV进军西班牙语市场,用户版图持续快速扩张。
另一方面,虎牙依然坚持技术创新。就在今年4月,其与中国电信签署5G合作备忘录,并完成了国内直播行业首个4K+5G高清户外直播。现场画面通过4K摄像机拍摄,通过5G网络上行传输至边缘节点进行处理,再经由超低延时的边缘分发传输和5G网络到达观看端。用户可以明显感受到5G网络比4G网络的延迟更低,画质也相对更清晰。