根据财报显示,2019年第一季度火岩控股收入5293.7万元,相较于去年同期的3285.07万元,同比增长61.15%;经营利润4105.39万元,相较于去年同期2378.64万元,同比增长72.59%;毛利4913.47万元,相较于去年同期的2795.89万元,同比增长75.74%。
运营成本方面一季度为380.25万元,较之于去年同期的489.18万元,同比减少22.27%。其中,游戏研发成本8.6万元,同比减少71.33%;推广成本38.9万元,同比增加89.44%;行政开支832.79万元,同比增加107.13%;融资成本3.37万元。
火岩控股一季度游戏发行收入主要来自中国市场,收入为5265.95万元,占比99.48%,而日本、台湾和德国市场收入约27.7万元。
核心游戏收入情况
据了解,火岩控股已累计将自行研发的十七款游戏系列包括《王者召唤》系列的移动设备版及网页版、《英雄皇冠》系列的移动设备版及网页版、《姬战三国》系列的网页版、《无尽争霸》系列的移动设备版、《萌仙记》系列的移动设备版、《复仇之路》系列的移动设备版、《Number Drop》系列的移动设备版、《G-game》系列的移动设备版、《零食大乱斗》系列的移动设备版、《萨弗隆战记》系列的移动设备版、《超级大亨》系列的移动设备版、《森林大联欢》系列的移动设备版、《捕鱼大乱斗》系列的移动设备版、《超级逗萌兽》系列的移动设备版、《超级大富翁》系列的移动设备版、《星战纪》系列的移动设备版以及《晃晃大作战》系列的移动设备版)授权予多家游戏营运商,于指定期间在指定地区营运、发布及分销该等游戏。
截至2019年3月31日,火岩控股来自主要五款游戏系列的收入和占总收入的比例如下:
《捕鱼大乱斗》游戏系列的移动设备版于2017年12月以商业化方式推出,2019年一季度,来自该游戏系列的收入约为人民币27.5百万元,约占总收入的51.9%;
《零食大乱斗》游戏系列的移动设备版于2017年5月以商业化方式推出,2019年一季度,来自该游戏系列的收入约为人民币13.4百万元,约占总收入的25.3%;
《晃晃大作战》游戏系列的移动设备版于2018年7月以商业化方式推出,2019年一季度,来自该游戏系列的收入约为人民币7.1百万元,约占总收入的13.4%;
《星战纪》游戏系列的移动设备版于2018年6月以商业化方式推出,2019年一季度,来自该游戏系列的收入约为人民币1.8百万元,约占总收入 的3.4%;
《王者召唤》游戏系列的网页版自2012年3月以商业化方式推出,2019年一季度,我们来自该游戏系列的收入约为人民币0.8百万元,约占总收入的1.5%。
截至2019年3月31日,火岩控股有6款游戏正在研发。即《皇家大亨》系列、《皇家捕鱼》系列、《零食大乱斗2》系列、《超级地鼠大乱斗》系列、《超级弹弹弹》系列及《丛林秘宝》系列。根据该等游戏的开发进度及市场反响,估计《皇家大亨》系列、《皇家捕鱼》系列及《零食大乱斗2》系列将于2019年Q2以商业化方式推出;《超级地鼠大乱斗》系列将于2019年Q3以商业化方式推出;《超级弹弹弹》系列及《丛林秘宝》系列将于2019年Q4以商业化方式推出。
业绩展望
我们将继续深化研发优势,并秉承我们坚实的研发实力及创新能力研发出更高质量和强大生命力的精品游戏。对现有游戏将继续进行更新及优化,对核心产品将继续入更多资源,对创新型游戏类型将积极进行尝试,推出更多多元化、高品质和强大生命力的精品游戏,进一步深化本集团全球卓越游戏内容提供商的形像。
我们将继续加强与授权营运商的合作,增设新的游戏玩法和针对不同玩家陆续推出更多语言版本,并与授权营运商商讨授权游戏的运营方式、精准管理及创新游戏推广方式等,以发挥我们在游戏研发方面的优势,提升本集团游戏研发知名度。
此外,我们将在立足于中国游戏市场的前提下积极拓展海外市场,以将我们的游戏推广至新的有潜质地区及区域,强化我们的国际竞争力,力求在激烈竞争的行业环境中发展壮大。