5月8日,腾讯旗下的最新手游《和平精英》正式公测,这款产品是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,为向守卫国家领空的蓝天勇士致敬,特邀请空军招飞局协助指导。
《和平精英》和《刺激战场》,这两款同属光子旗下的手游,是对这个时代游戏行业走向的最好注释。
1、《和平精英》改变了哪里?
《和平精英》的定位是“腾讯自研反恐军事竞赛手游”。
其世界观描述的是未来某年,为了应对严峻的国际反恐新形势,各大国决定积极推进反恐合作,联合举办国际防务展。为了提高全球民众的反恐意识与合作意识,主办方组织了代号名为“和平精英”的全拟真反恐军事竞赛体验活动。
在这个大的世界观下,在一些细节上面《和平精英》当中,不再有“安全区、毒区”等概念,而是创新“信号接收区”的游戏设计,在这个设计下玩家不会再有健康值的衰减,取而代之的是信号接收区外只会逐渐降低信号值。
另外,如果玩家被虚拟子弹击中,不会再产生任何飞溅的液体,也不会倒地,被击败的玩家会向胜利者挥手再见,交出一个包裹,安然退出演戏竞赛。
最后获得胜利的玩家数量也不再局限,只要进入前5名就算获得最终的胜利,当然玩家依旧可以选择继续。
竞赛结束之后,会有一个类似向冠军颁发奖杯、金牌的动作,有点类似奥运会上对获胜者的设定。
2、《和平精英》是未来游戏的主形态吗?
为什么会有这些改变?
去年12月下旬,在海口举办的游戏产业年会上,主题是,“责任与发展”。
什么是责任?按照中宣部出版局副局长冯士新的话,更好地担负文化使命;更好地履行社会责任;加快产业转型升级;推动优秀游戏海外传播。
对应这段话的是,腾讯集团党委书记、高级副总裁郭凯天在产业年会上也有一个发言,“作为腾讯也一直在思考,一家游戏企业在未来的发展过程中如何做出有中国特色的游戏事业,游戏怎么跟中国的传统文化结合,跟社会主流价值观结合,跟时代的发展吻合,在文化创造上如何匹配国家的文化自信、让文化走出去。结合这些思考,我想有两个担当,一个是责任担当,一个是文化担当,再有一个就是积极探索游戏新的社会价值。”
我们之前已经看到了包括《王者荣耀》、《天涯明月刀》、《QQ华夏手游》等一系列产品在结合传统文化上做了很多事情,看到了《无限法则》这样从一开始就出海的产品。现在《和平精英》是又一款体现“责任”的产品。
所以为什么会有这些变化?因为从形态上,《和平精英》这款产品更为贴近主流价值观,更能履行社会责任。
这个责任的体现当然不仅仅是游戏中的那些改动,4月22日的时候,腾讯启动了“16+”的试点,这是在当初“13+”的儿童锁模式上的更进一步。
而这被运用到了《和平精英》上,这款游戏也成为中国游戏行业第一款试运行“16+”的游戏。
游戏中,根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户可以获得系统授权,登录这款游戏进行体验。16周岁及以上的未成年用户则会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天在这款游戏中仅能游戏2小时。
在去年的产业年会后,Gamewower写了一篇文章,《2018游戏产业年会的风向标 刮向了哪里?》,其中写到,“以后游戏行业的主要命题,也是主要的意识形态,游戏的发展不能只是顾娱乐大众,还被要求完成更高的升级。这是这个时代的大背景下,游戏需要去做的事情。”
很显然的是,从《和平精英》今日的公测,我们可以很直观的看到这些在中国游戏产业当中的趋势变化。
3、《和平精英》给游戏行业的未来指明的方向
一直以来,监管部门对于游戏行业的发展就处于一种较为矛盾的状态。
在游戏产业发展的早期,有游戏主机被禁这样的事情,也有电竞被列为第99项体育运动这样的事,到底如何去定义游戏一直处于争议当中。
这样的争议在手游的发展当中更为明显,在2013年手游刚开始发展时,监管部门对于这个新生的行业给予了足够的自由发展的时间,这使得手游在爆发期得以顺利的发展,但到了2016年我们也看到监管部门对手游产业的一步步收紧,从版号政策的发布,到关于棋牌等游戏的打击。
作为一项覆盖了中国5亿人群的产业,到底该如何去在管理游戏时,不损害这个游戏产业的发展,这是一个长久就存在的问题。
而到了2018年,我们看到监管部门最终给出的答案是发展需要,但游戏的责任更加重要,游戏产业被要求承担更多的有关文化传播上的责任。
在这个大背景之下,《和平精英》的公测是当下最好的注释,是企业、监管部门、玩家这三方之间彼此协调、平衡以及互相理解的标志,这会是未来中国游戏将长期存在的主要形态。
亦如在这款产品于4月9日获得版号后,花旗所指出的那样,若获批的游戏结果属于求生射击游戏类型,此或属内地放松审批的另一个里程碑。
这个里程碑是,中国游戏正被竖立一种全新的规范,而《和平精英》是这规范下最具典型性的产品,这会为未来类似的产品提供方向和规则上的参考。
对于中国游戏而言,我们只能尊重这种规范,在各方都接受的平衡状态下继续砥砺前行,这是一个全然不同的时代信号。