无论何时,游戏厂商始终在寻找下一个爆发的类型产品,与此同时,全球游戏市场随时在迎接一款现象级的创新产品。
电子竞技产品始终回避不了FPS和MOBA两个游戏类型,从《War3》《CS》到《DOTA 2》《英雄联盟》《星际争霸》,在电竞产业繁荣的今天,FPS和MOBA已经成为两大主流游戏类型。新旧交替完成之后,市场上唯有《DOTA 2》《英雄联盟》和《王者荣耀》等成为最主流的电竞产品。
准确说,在一段时期内,全球的电竞产品出现了非常严重的同质化问题。
直至2017年,《绝地求生》在海外市场大火之后,才真正意义上让全球游戏玩家和从业者意识到FPS游戏出现了新玩法。
随后由《绝地求生》带起的产品热潮连绵不绝,《堡垒之夜》、《Apex英雄》等产品共同接棒FPS战术竞技品类,将该类型做深,使之成为越来越成熟化的FPS细分品类。
那么,在FPS战术竞技品类游戏爆火的当下,游戏研发商依然在寻找下一款有别于《绝地求生》的FPS竞技类手游。
今年UP 2019腾讯新文创生态大会上,腾讯公布了一款由魔方工作室研发的热血漫多角色射击游戏——《王牌战士》,Gamewower于近日对《王牌战士》测试版本进行了体验试玩。
配置要求:常规手机可流畅体验
Gamewower拿到的《王牌战士》安装包是安卓apk安装包,因此选择身边某厂商新推的一款游戏手机对游戏进行了体验。
Gamewower所用的手机基本配置算是安卓手机的主流配置。系统为Andriod 9,搭载骁龙855处理器,GPU为Adreno 640,RAM和ROM大小分别为8G、128G,CPU频率为2.84GHZ。
在使用该款手机体验《王牌战士》的各个游戏模式下,游戏过程是非常流畅的、并未出现与硬件相关的卡顿、掉帧等问题。
4月20日,《王牌战士》进行了一次更新,优化了排位赛的匹配等待时间、增加了对手匹配的精准度,以及对战备物资进行了调优。
从手机配置要求方面来看,当下市场上常见的手机品牌中、高档的手机均能很好的满足要求,低端手机如果能流畅体验《绝地求生》和《王者荣耀》,那么带《王牌战士》应该也不存在问题。
动漫风、热血音效:有品位
《王牌战士》主打热血漫多角色射击游戏。进入游戏后,首先是充满热血、战争、使命和悲伤等主题相关的动漫风画面,一首非常好听的过场音乐。
登录游戏后,进入游戏的主界面 。左侧界面包括用户的个人信息,四大种类的游戏玩法,顶部栏显示包括用户不同的积分道具,以及相关设定工具。最右侧是活动、商城和扭蛋的按钮。右下角为选手、战备、战队、时装(皮肤)、情报中心,以及最具有特点的一个设计,将柴犬设计成一个有些贱贱的动漫形象,并且形象也成了《王牌战士》游戏中吉祥物的存在。
值得一提的是,《王牌战士》主界面留出大片空间做了动画,角色龙和幽灵坐在长条凳上,龙抱着掌机独自娱乐 ,在他们的背后隔段时间会出来一个角色,他们对龙在玩什么非常感兴趣,不同的角色不同的性格特征表现的淋漓尽致。毫不夸张地说,《王牌战士》体现了国内一线动漫美术绘画水平。
在游戏音效方面,《王牌战士》共用了六首主题音乐,每一首堪称经典之作,Gamewower将这六首音乐作了统计。
《王牌战士》的六首音乐选自世界著名的摇滚乐队One OK Rock(日本)、Linkin Park、Simple Plan和Grenn Day。六首歌可以看出是经过腾讯魔方工作室精心挑选的,而且所选歌曲的名字也非常有意思,六首歌似乎在讲述一个故事:梦碎初醒与世界为敌,吹响战争序曲,归来时我终成王者。
由于是摇滚乐队的歌,因此作为玩家可以感受到成歌曲中不同的情绪:热血、孤独、坚持、勇敢、呐喊等等。
除此之外,在角色的配音方面,每一位声优所配的音效都非常符合概要角色的性格特征,游戏中的射击、对战打斗的音效处理得非常细致。
动漫风更加符合现代年轻人,从游戏整体风格设计、音乐选择等一众皆迎合了年轻用户的口味。
由于是摇滚乐队的歌,因此作为玩家可以感受到成歌曲中不同的情绪:热血、孤独、坚持、勇敢、呐喊等等。
除此之外,在角色的配音方面,每一位声优所配的音效都非常符合概要角色的性格特征,游戏中的射击、对战打斗的音效处理得非常细致。
动漫风更加符合现代年轻人,从游戏整体风格设计、音乐选择等一众皆迎合了年轻用户的口味。
创新玩法:策略对战、角色匹配、快节奏
《王牌战士》与战术竞技类的《绝地求生》和第一人称射击端游《穿越火线》游戏玩法有一定的差异。它的游戏模式与《英雄联盟》和《王者荣耀》有一些相似,根据游戏模式的不同玩家需要进行组队/匹配队友,在同一张地图上进行对战。
在匹配队友组队与对手对战前,每一位玩家需要选择一个角色,进入游戏后根据游戏模式的不同,以及在对战过程中评估己方角色是否被压制的情况下,可以选择更换新的角色。
进一步说,在对战的过程中,队友之间需要更默契的配合、更具有可行性的策略,才能有机会克敌制胜。
《王牌战士》目前一共上线26个选手角色 ,其所涉及类型包括狙击、重装、游击、压制和突袭5中类型。
每一个选手都有7种天赋,需要通过竞技对战中获得天赋勋章进行学习升级,在游戏对战前可以选择带一种天赋。
除此之外,每一个角色都有时装(皮肤)、饰品和贴纸,玩家可以通过扭蛋、活动、商城等方式获取。
《王牌战士》的游戏模式主要包括竞技对战、休闲玩法和排位赛等。
竞技对战共有3中玩法,包括5V5团队对抗、5V5据点占领和5V5骇客入侵玩法。团队队长以杀敌人数作为评判,据点占领以占领据点的队伍为准、骇客入侵玩法同样是攻防战,但有区别团队对抗玩法。防守方需要防守控制A和B两个信号直至传输完成方能获胜,进攻方需要拾取干扰器前往A和B两个信号点安装运营成功实现骇客入侵。回合二,双方互换,进攻方(原防守方)需要拆除干扰器。
排位赛顾名思义,玩家需要通过排位打天梯,才能获得实力的段位排名。
《王牌战士》排位赛共分为十个段位,包括方块、梅花、红桃、黑桃、卫兵、骑士、主教、战车、皇后和国王。不同大段位又分为若干小段位,游戏匹配成功后,系统将根据玩家段位随机3张地图,玩家可在这3张地图中投票选择本局地图,系统根据玩家投票结果随机地图。
除了《王牌战士》核心四大游戏模式系统,还有扭蛋、商城、活动、情报中心、任务等系统玩法。
其中扭蛋玩法包括幸运扭蛋和限定扭蛋两种玩法,所消耗的积分分别为幸运扭蛋币和限定扭蛋币,每一种玩法界面下方的奖池中公布了各类道具中奖的几率。
商城中主要卖选手(英雄)角色、时装(皮肤)以及特惠礼包(包含扭蛋币、喇叭、金币等。)
在游戏操作方面,《王牌战士》的表现也是可圈可点的。抛开操作界面科学的键位排列暂且不提,仅是多种程度的辅助瞄准射击,便能让游戏大神体验到精准控枪射击的乐趣,同时也让小白玩家享受到经典FPS火力扫射的畅快感。
关于《王牌战士》的更多细节,在本文中我不再一一枚举。不需任何溢美之词,《王牌战士》在FPS大品类下进行玩法创新,多人匹配、快节奏的策略对战让Gamewower看到了它在移动射击游戏细分领域成功的可能性。
平衡性和多样性才是《王牌战士》成长的关键
Gamewower认为《王牌战士》想要成为全民手游还需要注意两个核心关键:角色平衡性、阵容的多样性。
《王牌战士》作为一款多人对战策略射击游戏,它太过于强调团队间配合的重要性,然而很多角色的设计如狙击、游击、突击型角色又特别注重“游走突袭”,这导致原本五人配合的团队容易散,无法形成更为有效的配合和集中的活力输出。更准确的说,《王牌战士》这样类型的游戏3/5的角色可能是以点打击,过于强调玩家的个人操作和意识,只有2/5的角色更适被容易被玩家用来以面打面。
所以这里产生了一个矛盾点,强调团队作战,但游击角色太多,无法给到主力以点成面的平推协同支撑。这一点可以类比当代战争系统部署即可,狙击手、特种兵奇袭有很强的作用,但是在核心战争中,依然还是重火力、重武重装主导,包括信息化制裁。
因此,在Gamewower看来,《王牌战士》一定要注重角色的平衡性以及阵容的多样性,让玩家之间能够有意识的形成良好的配合,在阵容搭配上确保多样,这样才能保证对战中玩法的多样,否则单调的阵容搭配与玩法,导致游戏的观赏性和随机性变化大打折扣。
最终可能带来的结果,新手玩家进攻觉得很难,老玩家又觉得放手很难,最终在线上和线下的竞技比赛中,又会少了太多的竞技性和观赏性。
总结来说,抛开射击游戏属性不谈,在《王牌战士》身上完全可以看到如腾讯另外一款成熟的移动游戏《王者荣耀》在移动竞技游戏方面成熟的设计开发能力,如服务型模块、商业型模块、拉活型模块等。
从游戏节奏来看,《王牌战士》更倾向于用户的碎片化时间,每一局对战所占用时间较短,因此它的游戏节奏相对较快,能够保证用户在闲暇的碎片时间里,随时随地游戏游戏对战体验。
碎片化、快节奏、高频率对战,这种设计在《王者荣耀》身上得到了验证。《王者荣耀》成功的抢夺了用户的碎片化时间,并且移动MOBA游戏领域中成为吸金能力超强的全民竞技游戏,反观《王牌战士》也具备了这样的成长可能性。
Gamewower希望在魔方工作室的打磨下,《王牌战士》能成为下一个电竞现象级产品。