近2年来,网易在全球游戏行业的投资频率明显增加,比如投资《底特律变人》开发商Quantic Dream、《命运》开发商Bungie、《Pokemon Go》开发商Niantic以及前《炉石传说》高管团队创立的独立工作室Second Dinner等等。
据外媒报道,最近网易又投资了一个游戏团队,这一次正是有“游戏禅师”美誉的陈星汉创立的thatgamecompany。
陈星汉:亚洲商业模式领先、但需要本地发行商支持
thatgamecompany的新作《Sky·光遇》已经在中国开启了预约,对于该工作室创始人陈星汉来说,手游与中国市场实际上都是相对比较新的领域。
陈星汉对外媒说,“我之所以选择离开主机游戏领域是因为我在中国长大,那是我的祖国。然而在中国地区,我们公司之前六年所做的游戏,虽然也有其他平台的主机设备,但大多数人都无法体验主机游戏”。
陈星汉过往游戏作品集锦
“所以,当我们和索尼的合同到期之后,我想,‘我应该为谁做游戏?谁是我的用户群?’ 我们希望给所有人做游戏,而不只是硬核玩家。我们的游戏更具艺术性,而不是注重动作和竞技。所以我们觉得把游戏推向所有人都能接触的平台是很重要的,因此手游平台是最理想的,而中国又是最大的手游市场,所以我不得不考虑寻找合作伙伴把我们的游戏带给中国玩家”。
除了把自己创作的游戏带给中国玩家之外,陈星汉的另外一层考虑是测试这类游戏的潜力。
“在游戏业务模式方面,亚洲领先全球两到三年,近些年在欧美市场发生的改变,你都可以在亚洲找到参照物。举个例子来说,在欧美市场,很多欧美开发者还在担心初始下载包体的大小。比如App Store很多人都把包体限制在150MB以内,否则没有WiFi就没多少人下载。欧美市场很多人还在讨论包体限制,建议先用小包体,然后再续传”。
但在亚洲市场,由于人们已经适应了在手机设备玩游戏,而且WiFi速度非常快,你们可以发现亚洲收入榜Top 50的游戏,大多数包体都在800MB以上,甚至有些游戏超过2GB,但这并没有影响它们出现在收入榜头部位置。亚洲同行发现,游戏包体跟(iOS)收入榜基本没有什么关系,很多玩家认为小包体+续传的做法是在偷偷消耗流量数据,他们宁愿一次性完成下载”。
Sky·光遇
尽管陈星汉表示,在网易的帮助下,游戏在中国发行会更容易,但对于《Sky·光遇》这样的游戏而言,其他方面还面临不少麻烦。
陈星汉说:“大多数的中国玩家都没有见过主机游戏,很多人没玩过艺术性比较强的游戏,所以在面对他们不熟悉的类型时,能否接受就是个问题。我们在2009年发布《Flower》的时候,大多数媒体都说,这也算游戏?但多年之后,这款游戏移植到了PS4平台,几乎是没有任何改变,但PS4版本的评分却高了很多,也就是说,四五年的时间里,主机玩家们已经开始接受艺术游戏了。”
“所以,对于像我们这样的游戏想要出现在中国市场,如何向没接触过这类游戏的玩家营销仍然是挑战,而且需要非常了解本地市场,所以我更相信中国发行商能够找到解决方案”。
全球合作背后:网易想做符合全球玩家口味的游戏
网易战略投资部总经理朱原表示,随着90后玩家的兴起,这些年轻玩家在中国游戏市场有着独特的品味,虽然老玩家更能够接受大多数的游戏类型,这些新玩家却非常挑剔。
“他们觉得玩一款好游戏和读一本好书、看一部好电影或者电视剧一样重要,他们知道自己要什么,在意剧情、玩法以及开发商对待游戏的态度。如果游戏出现bug,那么是否解决了?或者有了外挂,作弊者是否被惩罚?这是我看到的一个主要趋势”。
朱原认为,《Sky·光遇》非常适合年轻人,“陈星汉可以说是创造了艺术游戏品类,他的游戏能够带来好电影才能做到的感情体验。他之前的作品《Flower》《Flow》《风之旅人》都深入人心。很多年前,当陈星汉说要把游戏带给1亿人的时候,我还不是网易投资部的负责人,但我非常想帮他实现”。
“陈星汉已经发布的游戏,以及做了七年的《Sky·光遇》都可以看到很多创新的东西,很多都是奠基式的思维,而且用他自己独特的方式表达,我们相信他在为世界创造美丽和伟大的东西,这是很有意义的娱乐形式”。
作为投资部负责人,虽然朱原的主要任务是把海外游戏带向中国市场,但他还同时对网易的全球发展有着远见。
“我们希望创造基于全球价值观的内容,但目前还是非常本地化的,而且还有很多东西是我们不知道的,通过投资合作,我们可以从这些优秀的游戏开发者学到很多,我们有着开放式思维,比如很多年前我并不了解剧情游戏,如今可能也不够多,但比三年前好多了,通过这样的合作,我们相信总有一天,可以做出让中国之外的玩家喜欢的游戏”。