近日,一款名为《Clean Road》的休闲游戏登顶美国iOS免费榜。该游戏体现出了极强的冲榜实力,上线不久便将霸榜一周的《Run Race 3D》挤在身后,并在本文发稿前牢牢占据头名位置。
《Clean Road》的开发商是来自白俄罗斯的一家新工作室SayGames。如果向下翻看榜单,你还会发现他旗下的《House Paint》、《Twist Hit!》都跻身美国免费榜Top 20,而且近半年来,SayGames陆续推出10款休闲游戏,无论是产出频率和产品成绩都丝毫不落下风,甚至给Voodoo等老牌厂商霸主地位带来了一定威胁。
很大程度上,SayGames是近一年来休闲游戏市场脱颖而出的又一匹黑马。他究竟做了什么?登顶免费榜的《Clean Road》是一款怎样的游戏?
又一款登顶美国免费榜的超休闲游戏
包括美国在内,诸多市场都验证过超休闲游戏的成功,而《Clean Road》也遵循这一套相对简单但有效的打法。单局关卡内,玩家仅有的一步操作就是滑动屏幕来控制车辆行进,清扫出一条路线并解救封锁在路边的车辆,帮助其离开。
同时,场景内会设置各类障碍,封堵玩家行进路线。如果不慎撞停拖慢了进度,则会被后方的车辆追尾。此外,玩家还需要躲避从天而降的袭击物,但考虑到它的预警提示能给予玩家充分的走位时间,所以这种挑战并不算大。总体来看,游戏门槛被控制在很低的标准。
为数不多的正向反馈集中在关卡结束后。玩家一方面能得到获救一方的点赞,另一方面还可以解锁新车辆,避免使用同一车辆带来的枯燥感。与之相比,游戏负面体验倒有不少,除单一且平缓的难度设计容易让玩家感到无聊外,大量激励视频广告也眼中影响着游戏流畅度。App Store统计的最近113条评论中,平均分仅有2.8,1星的占比要高于5星,玩家的吐槽集中在广告上面。
《Clean Road》属于比较标准的超休闲游戏套路化产物。回顾SayGames以往的产品,我们会发现这家厂商也深谙此道。
半年10款新游,SayGames目标是下一个Voodoo?
超休闲游戏在2018年迎来爆发,多家厂商借此收获新增长点。而处在头部的Voodoo、 Ketchapp、 Lion Studio也用接二连三的爆款证明,超休闲游戏的成功可以被复制。
和巨头相比,SayGames起步并不算早。2017年10月,他们推出首款玩法与物理弹球相似的作品《Balls Control》,游戏内需控制小球的方向来弹射击碎带数字的小圆块。不过《Balls Control》成绩不算突出,未能跻身美国下载前十。
2018年4月,SayGames继续推出一款主打low poly画风的《Idle Painter》,但上线后的很长一段时间也都不温不火。而从同年10月份起,SayGames明显加快推出新品的节奏,半年的时间就上线了10款游戏。其中,真正扮演冲榜推手的要属《Drive and Park》(停车达人)。
App Annie显示,《停车达人》于2018年12月7日突然爆发,从美榜下载151名跃居至第2,并创下60国下载榜第1的优秀成绩。更难得的是,该游戏维持了很长时间的高热度,连续数月没有跌出前十。此外在12月份的App Annie指数中,《停车达人》高居iOS全球下载榜第2名。
Sensor Tower方面预估,进入3月份后,《停车达人》双端仍有接近1000万的下载量,和6万美金左右的收入。
《停车达人》的成功一多半要归功于玩法。游戏内玩家的目标是将车漂移至停车位,准确停入便可获得相应分数。一直以来,汽车题材游戏在玩家眼里都与竞速相绑定,有关漂移停车的玩法比较少见。搭配简单易上手的设计,《停车达人》具备重复可玩性,也容易在玩家群引发病毒式传播。
得到市场肯定后,SayGames又顺势推出新一款汽车题材的休闲游戏《Snow Drift》。只不过这次的目标不是停车,而是利用漂移时的路线“擦除”场内的障碍。但两款游戏的共同点都在于,让玩家享受漂移过程中的爽快感,和漂移成功后成就感。
此后,SayGames另辟蹊径,交出了一款趣味填色游戏《House Paint》,尝试新的打法。实际上,《House Paint》多少有些借鉴的成分在内,比如Voodoo在今年1月上线的《Roller Splat!》,就曾使用过这套机制。相比来看,二者只是视觉呈现手法的不同,核心内容并无差异。
通过以上几款产品,SayGames形成了一套适合自己的打法。最初,SayGames只是一个6人小团队,如何用更低的风险来换取最大的收益,是他们立项时重点考量的要素。可以看到,当发现《停车达人》得到市场验证时,他们迅速围绕这个题材再出一款《Snow Drift》,虽没能超越前作,倒也达成自己的预期。
说回到这款登顶美国免费榜的《Clean Road》,它从某种程度上属于是对汽车类游戏的另一种表达,从中吸取了前作不少表现手法上的经验。内容稍显单一、缺少变数可能是游戏的问题所在,要想满足更多玩家的诉求,还得需要时间来解决。整体来看,如果能将高产的节奏和复制成功的方法论进一步贯彻,或许SayGames有成为下一个Voodoo,亦或是其它休闲游戏巨头的可能。