3月27日,网龙昨日在香港举行2018年全年业绩媒体会。会上,公司副董事长兼执行董事梁念坚博士表示,2018年对网龙而言是历史性的一年,公司收益及经营利润均创历史新高。于去年5月,公司完成了对Edmodo的收购,Edmodo是全球最大最活跃的学习社区平台之一。截至目前,Edmodo的总用户已超过1亿人,遍布190多个国家的逾40万所学校。
新游戏方面,公司数个新游戏已于近期获得版号审批,对于监管机构将继续发放游戏版号感到乐观。另外,公司将继续执行IP价值最大化的战略,通过自研以及与合作伙伴协作的方式共同来扩展IP产品组合,从而进一步加速业务增长。
教育市场方面,3月22日,埃及总理穆斯塔法马德布利在埃及首都开罗会见了网龙董事长刘德建一行,就推动数字教育在埃及的推广进行了交流,并明确了下一步的合作方向和具体措施。其中,穆斯塔法马德布利总理认为,网龙的Pop-up Classroom将快速、低成本地解决埃及教育资源分配不均等问题,并指导了教育、军工等相关部门快速跟进,为该项目早日落地创造有利条件。
智通财经APP了解到,2018年公司实现收益50.38亿元人民币(单位下同),同比增长30.2%;股东应占利润5.46亿元,上年同期亏损2080万元;基本每股收益102.42分;拟每股派现0.15港元。
其中,公司游戏业务收益同比增长41.5%至23.67亿元创新高,手游仍然是主要增长动力之一,收益同比增长49.3%。教育业务收益同比增长21.9%至人民币25.66亿元,子公司普罗米休斯不仅加强了其在K-12互动显示器市场上的领导地位,还于2018年录得净溢利人民币1.52亿元。
未来,集团计划于Edmodo上推出全新的在线辅导服务,预计在2019年下半年开始变现。同时,集团很高兴Promethean的新产品ActivPanel Element系列将会加速学生和老师之间基于云端的连接,该系列产品还与Edmodo一起共同带动用户在课室内以及家中的参与度。此外,年内集团计划在中国开启大规模普及Promethean
产品的战略。在香港市场,目前公司产品已经覆盖香港230多间学校,未来将会继续建立伙伴学校,亦会在教育平台上刊登广告及提供教育软件销售。
以下是智通财经APP整理的媒体业绩会问答实录。
问:教育互动平板进入市场的拓展情况如何?
答:主要有几个市场,例如美国、欧洲市场以及一些新兴市场。普罗米休斯于本年度全球K-12互动学习技术市场继续保持领导地位,于包括美国及大部分欧盟国家在内的主要市场均取得最大的市场份额。而新兴市场方面将有很大机会获得多个大的项目,在未来几年都会继续增长。
问:公司在教育方面的投入预计是否会进一步加大?研发投入占比情况如何?
答:公司2018年R&D方面比2017年更大一些,主要有两个方面,一个是做了些收购,包括有研发费用在里面。另一方面,我们在技术领域如AI、大数据方面也会投入。未来基础R&D可能不会有大幅度的增长,但我们会继续考虑做并购。在过去三年中收购了4、5个公司,每个的整合效果还是比较理想。因此在最后并表时会看到整体R&D增加,但是原因会有所不同。
问:如何看待游戏版号问题对于今年游戏市场的影响?往年有多少游戏是在Pipeline里面?
答:版号问题从去年开始,对我们来讲影响不是很大。因为我们的游戏和其他的有点不同,我们的ARPU增长较快,在现有的游戏中已经有许多不同的做法来提高ARPU。
我们已储备多款不同类型的新游戏,计划于2019年推出数款新IP及新类型的游戏,包括战争策略类游戏和多人在线战术竞技类游戏。我们预期上述新品类游戏将会带来可观的收入。
问:公司将来是否会在海外做更多的布局?
答:埃及就是我们比较大的一个市场。我们一直有海外市场,会继续做下去。
问:很多国内公司开始进军电子竞技,公司在该方面是否有布局?
答:电子竞技主要是MOBA的玩法,才能够实现电子竞技。按照用户量级来算,我们的《英魂之刃》在全国MOBA游戏应该是排第二的,第一就是《王者荣耀》。所以从这个角度来讲,我们是完全有能力做电子竞技,事实上我们也举办了很多比赛。
问:未来还会不会突然停止版号审批?
答:对于公司来讲我们一定会做好这种情况的准备,但整体对我们的影响较小。
问:公司会将重心放在端游还是手游?
答:我们都会注重。我们新的游戏大部分还是手游,端游部分还是会继续增长。
问:公司在收购时是否会针对游戏对象进行选择?
答:我们收购的JumpStart是做学习类游戏,Neopet(尼奥宠物)是JumpStart的自有品牌,同时JumpStart还与与梦工厂长期合作并用驯龙学校的IP开发学习类游戏。今年2月,JumpStart还推出了新游戏Neopets Legends&Letters。
问:今年2月网龙曾与联通合作布局5G+智能教育,在5G方面计划如何?
答:对我们来讲,有条件的地方就可以应用5G。也不见得一定是在教育里面,其实许多领域都可以应用。例如全息投影。
我们现在会花点时间看看在5G中有没有一些可以运用在教育中的创新,例如手机方面也出现了比较大的改变,出现了可折叠手机。由于屏幕较大,会比较方便,我们会在这方面考虑如何充分利用5G。