3月19日消息,GamesIndustry报道称,Unity首席执行官John Riccitiello在今年的GDC大会上公布了Unity引擎今后的部分更新,并宣布Unity将同腾讯合作开发腾讯云服务。
演讲中,Unity公布了一部分新合作,其一是在中国与腾讯合作开发腾讯云服务,这项服务将于今年内上线,目的是让开发者用云技术支持Unity引擎开发的游戏,同时开发者也能通过公司内部的支持在中国发行游戏。
另外一个重要的合作则是收购虚拟纹理平台Graphine,收购完成后Unity将使用Graphine的纹理技术提高引擎内的纹理系统和工具。
引擎的更新包括一些很快就会上线的工具包、轻量级渲染管线、Unity Phisics和AR框架。轻量级渲染管道旨在帮助手游开发商平衡视觉效果和系统稳定,不必再纠结哪一项更优先;Unity Phisics的目标是简化游戏物理算法加入,目前尚未公开;AR框架专为AR游戏开发者设计,能够连接ARCore和ARKit的开发,让开发者能够开发出兼容两种工具的程序。此外,Unity还与英伟达合作开发了实时光线追踪技术。
动视副总裁Chris Plummer也出现在会场,展示动视与Unity合作的第一个追踪分析项目《使命召唤手游》,这款游戏与腾讯合作开发,利用了Unity的长期研究项目,旨在让手游用更低的系统配置达到媲美主机的呈现效果。游戏将于今年上线公测,会包括一部分为系列粉丝打造的游戏模式。
最后Riccitiello还暗示了Unity在Google游戏项目里发挥的作用,表示Unity与Google在云游戏项目上有合作。