做游戏很苦、往往以牺牲个人时间为代价、更遑论抽时间谈恋爱了,而要做款恋爱游戏,这就对国内年轻开发者来说是个天大的难题了。
最近,有一款国产独立游戏却很“强势”地在海外走红,就是以一种相当悲壮的方式——开发者没有恋爱经验。这款游戏名叫《茸雪》(Tiny Snow),是一款Galgame(美少女恋爱游戏)。在Steam上一段玩家批评《茸雪》爱情桥段“有点low”的评论中,开发者回复接锅,认为要归咎于自己没有恋爱经验,不过写“失恋和被抛弃却很在行”,并坚强地表示“下次努力发挥一下”。
这种戏剧性地回复很快引发同情,闻讯而来的玩家强势围观,一些外国玩家甚至主动购买游戏发表评论,鼓励没恋爱过的开发者“要坚强”。
海外用户给抱抱,国内玩家支“损招”截至到3月13日,《茸雪》在Steam一共获得了337条评论,好评率飙到96%,其中有接近20%的评论并非中文,而是英语、日语等其他语言,这对一款只有中文的游戏而言非常奇怪。
而被顶到最高的几条评论恰恰是外文,这些“热心肠”的海外玩家纷纷留下好评并表示——“我不懂中文,但我希望开发者能开心起来……抱抱。”“我买了这个游戏和ost为了支持你,希望你能在不久的将来找到自己的真爱。”“如果有英文补丁,我一定会玩。希望有一天你能找到爱情。祝你好运,来自美国。”“祝你好运,Rice先生!♥(对不起、我不懂中文)”
相比海外玩家犹如“夸夸群”附体的国际人道主义精神,中国玩家除了“都给我哭”的玩笑外,更多地关注开发者要怎么写好爱情故事的问题上,以及主动支招。比如这些玩家建议开发者发动群众的力量,如“NTR(绿帽)剧情去NGA/虎扑招编剧,失恋剧情去大学招编剧,舔狗剧情去贴吧招编剧,基情剧情去B站招编剧”等等。当然,也有较真的玩家认为,所谓“Galgame开发者没有恋爱经验”,只不过是一场蓄谋已久的营销活动,不值得如此劳师动众。开发者感谢玩家鼓励,千言万语汇成两行泪虽然掀起了不小话题,但《茸雪》销量依旧不高,Steam Chart数据显示游戏最高同时在线只有86人,甚至没有过百,这也是国产Galgame发展现状的一角。
Galgame是什么?起源于日本,历史悠久的特色品类Galgame是发迹于日本的一种游戏类型,是一个由俚语Gal(girl,女孩)和Game的合成词,意即美少女游戏。日本首部商业化Galgam一般被认为是光荣的《夜生活》,但Galgame一词则由日本游戏媒体Fami通于1992年提出。
此类游戏特征主题多为恋爱,对象一般是多个可攻略得青春貌美的年轻女性(伪娘、人外也有),表现形式一般是AVG视觉小说,采取2D动漫化的风格,主要通过大量文字辅助静态/动态图片推进剧情,只在关键的情节设计选项供玩家选择。因为此前Galgame较多涉及成人题材,因此一直受到较大抨击。
1989年,宫崎勤事件爆发,民众对Galgame乃至动漫产业质疑到达巅峰,成人向内容一度遭受重创。到1994年,由Konami发行的全年龄Galgame《心跳回忆》大受好评,Galgame开始摆脱成人帽子,开始了自己百花齐放的时代。
20世纪末期,Galgame代表厂商KEY社崛起,《AIR》《KANON》《CLANNAD》催泪三部曲奠定了Galgame的历史地位。2000年后,最令中国玩家熟悉的Galgame作品,当属由型月开发的《Fate/Stay Night》,这也是Fate系列首款作品,也奠定了后续手游FGO的神话。
到如今,Galgame持续陷入低迷,Galgame谋求人气和销量只能重复走擦边球的老路,《Nekopara》《Rabi-Ribi》都是相同背景下,在Steam走红的人气Galgame。国产Galgame崛起之路,产量不小、但热门产品断档在中国,90年代后叶开始出现了尝试翻译Galgame的行为。
2010年前后,国内逐渐形成社区,如今大红大紫的二次元文化诞生,A站B站都是在这一时间段成立。到了Steam流行后,国产Galgame开始有了宣发渠道开始蓬勃发展。在GameLook统计的2019年2月Steam国产新游报告中,国产游戏一共上新了39款产品,其中以Galgame为代表的剧情游戏就有19款,占比近一半。但这19款游戏中,没有一款销量高于2万套,其中就包括文章开头提到的《茸雪》。
此前国产Galgame曾出现过热门作品,比如前文提到的《Nekopara》画师曾是中国籍,《Rabi-Ribi》由中国台湾开发者制作。2015年上线Steam的《高考恋爱100天》养成元素虽多也是红极一时的Galgame,而在2017年9月《三色绘恋》发行之后,国产Galgame开始出现热门产品断档。
橙光游戏算是Galgame在中国发展的一个独立分支,脱离了Galgame以美少女为主角的题材范畴,比如基于橙光知名游戏改编的《隐形守护者》。作为一种对程序要求不高,反而对剧情、美术,Galgame是初接触游戏开发的独立开发者较易尝试的类型,但由于底蕴不深、类型比较小众,团队规模一般不大很难出现象级产品,也导致了Galgame领域参与的团队虽多、但好游戏却少的现状。
Galgame的精神继承者:二次元手游从前景来看,Galgame有孕育爆款的潜力,但需要极佳的话题性,比如《Nekopara》的擦边球,《高考恋爱100天》的高考,《三色绘恋》的“三学家”等等。
并且,由于缺乏商业宣发资源,国产Galgame极度依赖Steam平台的自传播,依然回到了话题营销的话题。这也是《茸雪》开发者自曝没有恋爱经验,会被玩家怀疑是营销行为的原因。
Galgame发展最大的困境来源于本身模式的固化,图片加下方文字框的形式万年不变,玩家点点点过剧情,如果画风再接近,Galgame甚至可以说是一个模子印出来的。美国Galgame《心跳文学俱乐部》之所以短时间达成百万下载,很重要的原因是以元游戏打破第四堵墙的表现形式,突破了人们对Galgame的固有印象,这也是近年来日本Galgame越来越多猎奇题材的原因。
但是,这并非断定Galgame未来已无前景,实际Galgame以一种更优秀的姿态发展着。本质而言,Galgame的发展已经超脱了Galgame本身,如今如日中天的二次元手游,其实就是Galgame最明显的精神继承者。
比如二者都拥有大量美少女角色,并且可以与之培养关系,有明显的恋爱元素。不同的提防相对而言,二次元手游互动更足,养成属性更浓,牺牲了一部分Galgame引以为傲的剧情,尺度上有所收敛。
最典型的代表除了Galgame改编的FGO,国内还有反向Galgame(美少/青年恋爱游戏)的《恋与制作人》,更别提《崩坏3》《碧蓝航线》等一批能打能舔的二次元手游。总而言之,Galgame或许已经不再适合这个时代,但她的精神继承者们,依然以更美好的姿态活着。