最近,知名独立游戏《暗黑地牢》开发商Red Hook Studios正式宣布了续作,这款被玩家戏称为“劝退游戏”的回合制策略RPG仅Steam平台的销量就超过了220万套,虽然难度极高,但仍然获得了85%以上的Steam玩家好评。
虐手虐心:让玩家们又爱又恨的《暗黑地牢》
《暗黑地牢》被外媒评为2016年最受欢迎的回合制策略RPG之一,这是一款2D横版回合制RPG游戏,加入了永久死亡和高度随机设定,故事背景是玩家继承亲戚豪宅之后,发现了庄园里的怪物传送门,随后招募冒险者下地牢打怪。
你在游戏里操作四个拥有不同缺陷和个性的角色,在被诅咒的地牢里探险,每个角色站在不同位置可以拥有不一样的的能力。该游戏的玩法和很多RPG都有明显的区别,比如角色打怪会不开心,被同伴吐槽也会闹情绪,即便是战斗胜利也有可能导致某个角色发疯。有些角色受伤之后得不到治疗,会一直发牢骚降低整体士气。
游戏里的随机性很高,比如濒死状态下被攻击是否死亡的概率随机、完成任务后角色是否染病也是随机,压力值过高可能崩溃也可能变强,因此,《暗黑地牢》也被玩家亲切地称之为“看脸的游戏”,要经常用到S/L大法(即得不到想要的结果就读最近的存档)。
从目前Gamelook掌握的消息来看,《暗黑地牢2》虽然名字上是续作,但在玩法层面将会有很明显的不同,宣传片给出了6个角色职业,包括Grave Robber、Leper、Man-at-Arms、Plague Doctor、Highwayman和Hellion,从宣传片背景来看,《暗黑地牢2》的剧情很可能在危险的雪域展开,而研发团队表示在音频、作曲和SFX制作都将是原作的合作者。
除了宣布续作《暗黑地牢2》项目的存在和宣传片之外,Red Hook Studios并没有给出更多细节。但在接受PC Gamer专访时,该工作室表示,尽管《暗黑地牢》的战斗系统将会回归而且升级,但团队更专注于设计一个完全不同的核心玩法,将在Early Access平台发布。
不一样的续作:核心玩法、战斗形式都将改变
技术总监Tyler Sigman和创意总监Chris Bourassa在谈到续作的时候表示,“恐怖题材是探索有趣和非传统想法非常神奇的领域,我们还有大量的故事希望讲述。玩法上,我们还认为有一些有价值的战斗系统,我们还想探索和创造更多东西。总而言之,我们希望《暗黑地牢2》有独特的体验,在创意和主题方面都有标识性”。
在续作中,《暗黑地牢》的战斗系统会再次回归,但在展现形式上会做出重大改动,更重要的是,核心玩法会大有不同,《暗黑地牢2》讲述的是经历一段艰苦的旅程,而不是专注于清理后院。
做《暗黑地牢》的时候,Red Hook Studios整个团队只有5个人,因此在身体和精神上都经历了很大压力。但随着该游戏的巨大成功,他们有了更多的资金承担更大的团队开支,“但小团队的灵活性和创意性仍是关键,我们希望保持。你的团队有多出色,做出来的游戏就会有多优秀。我们为了找合适的人并且给他们创造对应的环境发挥创意,投入了很多,因此我们认为在保持相对小团队的情况下更容易做到”。
两位创始人透露,Red Hook Studios目前的团队成员增加到了14人,未来一年半时间里还会增加6人,但招人的前提是适合公司文化,“我们非常重视努力工作和热情,开放而不自大的讨论和头脑风暴是我们创作过程很重要的一部分,我们团队的目标是找到最合适的选择,也希望挑战彼此”。
谈到新作采用Early Access模式,两人表示,这种做法并非适合所有游戏,虽然《暗黑地牢2》和原作在结构上有很大差别,但仍然非常适合early Access。“这种模式可以让粉丝们更早接触到游戏内容,推动游戏系统的发展,让他们有机会帮助完成游戏研发,对玩家和我们都很重要。还可以根据玩家接受度调整研发计划,如果玩家们的兴趣很高,你就可以投入更多,实现玩家们想要的东西”。