《堡垒之夜》在大多数平台持续成为最赚钱的吃鸡游戏,而在iOS平台,自3月15日发布之后,累计收入获得了3亿美元。
据Sensor Tower最新的预测显示,Epic Games研发的《堡垒之夜》手游自3月中旬上线之后,200天内的收入超过了3亿美元。而在此之前,该公司预测《堡垒之夜》手游90天收入超过1亿美元,5个月收入超过2亿美元,而6个多月的收入就达到了3亿美元,增长进一步提速。该公司表示,《堡垒之夜》收入增长速度提高的主要原因很可能是最初只开启了邀请测试模式。
除了吃鸡品类之外,《堡垒之夜》的收入增长速度在整个手游行业也是值得一提的。虽然90天收入破1亿美元并没有超过《皇室战争》创造的记录,但200天获得3亿美元则成为了同期收入亚军。
作为对比,《Pokemon Go》仍是在iOS平台最快达到3亿美元收入的手游,仅用了113天;《皇室战争》200天的收入为2.28亿美元;《王者荣耀》200天收入为1.21亿美元,同类型玩法的《荒野行动》200天收入为1.14亿美元。
报告显示,《堡垒之夜》iOS平台收入主要来自美国玩家,占比达到65%。全球范围来看,该游戏在App Store的日均收入达到150万美元,自第六季内容更新之后,日均收入达到了250万美元,单周收入创下了2000万美元的记录。
另外,Sensor Tower预计,自8月9日安卓版本测试之后,《堡垒之夜》的安卓收入预计超过6000万美元,由于未登录Google Play,因此谷歌并不能从这款大作收入中获益,按照30%抽成计算,谷歌过去2个月已经损失了1800万美元。