一年一度的Facebook开发者大会F8在圣何塞如期召开,Facebook声称本次将会是其历史上最盛大的一次开发者大会,不由得让人好奇近日来身陷数据泄露事件的Facebook究竟将为观者带来什么样的好消息。
概括而言,开场Keynote宣布的内容,除开扎克伯格所强调的三个将要重点优化的功能(或者说方向)以及开发者平台的继续建设之外,具体的软件和硬件新进展主要包括:
·Facebook的各项功能优化,其中比较重点的是即将上线的交友功能;
·WhatsApp、Instgram和Messenger三大应用的升级优化;
·VR一体机Oculus Go发售,以及相应推出的三款新官方应用(实际上也是之前已有功能的升级);
·3D分享功能的升级,包括一个重点谈到的“记忆场景重建”功能。
Facebook优化:朋友,约吗
开场扎克伯格演讲首先提出的三个重点功能显然是受到了此前数据泄露事件的影响,第一个就是保障正常选举,然后则是打击假新闻和保护数据隐私。
扎克伯格还重申了去年F8出现过的Facebook十年战略计划。从这次F8的内容安排来看,2018年的Facebook确实仍在十年路线的前两个阶段埋头苦干,即打造Facebook生态系统,强化旗下以WhatsApp、Instgram和Messenger三者为主的应用矩阵。
在Facebook功能优化这一块,主要强调了第三方媒体内容分享功能的优化,稍微引人注目的一点是近来国内现象级应用抖音也出现在了合作对象名单里。
其次则是群组功能的优化以及相对重点谈到的交友功能Dating。从宣布的内容来看,Facebook交友的一个特点是和线下活动相关联,可以通过关注同一活动来接触可能感兴趣的交友对象。不得不说这种设置真是相当方便一些人民喜闻乐见的交往方式了。当然,还要再三强调,这个功能不会对好友可见,也不会出现在你的Facebook时间线上,毕竟,隐私很重要。
三大应用升级:微商,还是中国走在了前列
三大应用WhatsApp、Instgram和Messenger的优化方面,Instgram侧重分享功能优化、实时视频功能优化和发现算法的优化。分享优化主要也是优化第三方媒体分享,加入GoPro视频直接分享功能,以及AR相机特效、包括开发者自定制特效的应用。实时视频方面主要是直播功能和视频聊天功能的优化。发现算法的升级则是加强基于用户兴趣的推送。此外还提到了基于机器学习的对不友好评论的过滤功能。
WhatsApp方面则更强调隐私安全、群组功能以及商业功能。隐私方面主要强调了WhatsApp上聊天信息、包括位置分享这类信息的全内容加密。商业功能则类似微信的微店和企业号。笔者对这部分内容的观感主要是,除了隐私安全,我国本土应用显然在许多方面还是走在了前列。
Messenger的优化与WhatsApp有些类似,不过内容比WhatsApp显得稍微丰富一些。主要谈到了游戏和支付功能的优化、儿童版应用、聊天机器人的优化以及新加入的翻译功能。同时也重点强调了商业化应用,同样是类似微店+企业号的功能。一个比较特别的地方则是AR特效与企业号聊天机器人的结合,用户可以在企业号的自动回复中欣赏设置好的AR特效,并且可以在其中直接完成交易,大致类似一个AR版的广告+体验+交易功能。
Oculus Go发售:到场就送,见者有份
在VR/AR方面,今年二月,Facebook AR/VR部门的副总监Andrew Bosworth曾在推特上宣布本届大会将带来“Facebook 迄今为止最重大的 AR/VR 消息”。而这次宣布的VR/AR消息够不够得上这个分量呢?或许就要交由观众和读者们来判断了。
本次F8宣布的VR/AR方面的消息可以分为Oculus Go和社交AR/VR两部分。首先当然是万众瞩目、期待已久的Oculus Go,这次没有再拖泥带水,直接宣布Oculus Go在F8召开当天发售。更让到场的开发者们惊喜的则是,Facebook宣布每位到场的开发者都能免费领取一台Oculus Go(如果说这就是重大消息的话,或许也不是说不过去,毕竟是史无前例的壕气手笔,亲民的价格和当天发售的销售策略也称得上诚意满满)。第一波销售渠道主要是Oculus官方和亚马逊、百思买等,值得一提的是这里Facebook特别提到今年夏天将和小米合作在中国销售。
至于应用方面,Facebook表示Oculus Go平台上已经有超过1000个应用可供游玩,并重点介绍了三个新官方应用。但说是新应用,熟悉Oculus的人能够看出来,实际上也只是之前已有应用的升级。
第一个是Oculus TV,让用户可以在虚拟空间享受超大屏电视,更重要的是还能和身处异地的亲友们在同一个虚拟空间一起看。内容方面,则有ESPN、Netflix、Hulu等大牌流媒体合作方的支持。
第二个是Oculus Rooms,简单讲就是能让你和亲友在同一个虚拟空间聊天玩耍,实际上就是之前Oculus Space的升级版本。值得一提的则是达成了与一些游戏、尤其是桌游方面的合作,比如,现在可以和亲友在Oculus Rooms玩《大富翁》了。
第三个是Oculus Venues,功能是在线看体育赛事、演唱会、电影和游戏直播等活动。这个新应用的推出不知和去年AltSpace VR 联合创始人Eric Rom加入Facebook、担任社交VR产品总监一事有没有什么关系,毕竟这是之前AltSpace的口碑功能之一。内容方面,也是和NBA、美国职棒大联盟、狮门影业、音乐直播服务商AEG、Next VR等大牌内容提供方达成了合作。
在社交AR/VR这方面,在去年已经提过的相机特效和3D物体分享的基础上,进一步地推出了将创造的虚拟物品置入根据照片生成的虚拟空间,在虚拟空间和朋友分享交流的功能。其次则是将2D照片3D化上传到时间线的分享功能。
第三个看上去比较大招,也是相对重点介绍的一个功能:利用AI,采用已有的照片视频材料,在虚拟空间重建记忆中的场景,并且可以与朋友进入这个场景分享对过去的回忆。乍看之下有些新奇,但了解Facebook VR的朋友应该看得出,这实际上只是去年就提出的Camera Effect技术中2D图像3D化的进一步应用。
总体而言,这次F8的官方开场Keynote并没有发布出人意料的新鲜产品或者黑科技,但能够看出Facebook这一年稳扎稳打,一步步将技术落地、深化到应用当中,按时按期推出普及性质的硬件产品。正如演讲中官方反复强调的“Make technology social”,Facebook一手技术一手社交,两手抓两手都要硬;发布内容也符合其十年战略计划的布置。总体表现或许难称亮眼,毕竟缺少令人耳目一新、精神一振的内容,但扎实的进步还是让人能够继续期待未来的发展。