资本,一直以来都是国内游戏市场无法避开的一个词,而在近两年显得尤为明显。仅本月,先是乐元素更新了招股书,而后又传来蜗牛数字终止IPO的消息...
有人说,这是游戏公司IPO最好的时代,也是最坏的时代。
包括米哈游、乐元素在内,目前排队申请IPO的游戏公司将近10家。等待时间最长的是4399,从2014年12月10日报送申请稿已经三年有余,其招股说明书也已有了两版。根据1月11日证监会的披露文件,四三九九尚处于预先披露更新。与四三九九晚三个月提交申请的苏州蜗牛数字科技,同样等待了三年多。
而在游戏企业苦苦排队等候背后,是监管层对于游戏企业IPO的谨慎态度。自2016年6月吉比特IPO之后,除了少数通过借壳成功上市的,尚未有游戏企业通过审核。
熟悉手游市场,特别是海外市场的同学对于Tap4fun(成都尼比鲁科技)一定不会陌生,就这样一家年收入超过5亿元、3年净利润破亿元的公司,同样在去年被否。2017年11月7日,Tap4fun首发被否,也为整个市场敲响了警钟。
在当时给Tap4fun的反馈意见中,发审委5大类26条问询直击公司痛处,分别涉及业务运营资格,未来持续经营能力,海外收入真实性等。而这些问题不仅仅是Tap4fun,也是所有上市游戏公司共同面临的问题。
有证监会发行部的人士表示,“互联网游戏企业的核查重点在于信息披露。由于互联网游戏类公司没有产品实体,采购和销售都难以核查,只能通过运营系统核查信息的准确真实性,重点是业务信息和财务信息的衔接,应建立完整的数据库,从业务到财务应有清晰的信息链条,确保数据可靠性。”
苹果App Store和Google Play不接受对发行人收入进行函证的情况下如何保证收入的可靠性;
公司记录的游戏充值金额与玩家确认的游戏金额是否一致,如何确认现金流水及收入的真实性、准确性、完整性,是否存在通过自充值、刷榜等方式增加收入情形;
电话访谈玩家选取依据,占比,访谈玩家是否足够,其他替代程序是否有效;
报告期内研发支出的会计处理与收入确认政策的变化原因及合理性,是否符合企业会计准则的规定,是否符合《创业板首发办法》第十七条的规定。
证监会相关人士指出,游戏企业需描述清楚其开发模式和运营模式、授权运营模式、联合运营模式等。主要会计估计体现为,道具分类、用户生命周期和游戏生命周期等按业务类型或游戏产品披露收入、毛利和毛利率,并要求细化披露游戏运行绩效指标。
除此之外,更重要的是对于游戏公司可持续性经营的考验。
可以这么说,整个中国游戏市场,除了腾讯网易以外,无论是否在申请IPO,几乎所有的游戏公司都过于依赖单款“爆款”。米哈游的主要收入来自于《崩坏3》;《开心消消乐》贡献了乐元素64%的收入;多益网络近8成的收入来自于《神武》;更极端的情况,诸如柠檬微趣几乎所有的收入都由《宾果消消消》贡献。
一夜暴富在游戏行业中已经司空见惯,不少公司都凭借创造了各种“屌丝逆袭”的神话,但对监管层而言,单款产品何以长期支撑整个市场的增长?或许是受此影响,最近一段时间,包括蜗牛数字、多益网络、绿岸网络在内暑假游戏公司终止IPO。
从另一个角度来看,证监会越来越懂国内游戏公司的套路,对于游戏企业过审要求的数据和信息越来越多,越来越详细。随着近期游戏公司在国内IPO的几率可谓越来越小,已经有不少公司将目光转向海外,譬如B站、爱奇艺都已经登陆纳斯达克。
最赚钱的游戏面临最严审核,是好事还是坏事?