Youtube最近刷了一波新闻,从推出360度视频热图分析服务,让开发者实时了解观众的关注点;到举办VR Creator Lab活动,通过培训使创作者能够制作更好的VR视频,并提供相机和工具以获得最佳内容。
随后Youtube又宣布与Google Daydream部门合作,推出VR180视频格式。从360到180,Youtube到底是开倒车还是想以退为进?
妥协
VR视频现在发展的怎么样?前阵子UCCVR CEO符国新曾对VRZINC表示,通过举办2017全球创想家VR视频大赛发现,作品不管是从叙述、拍摄手段、精细程度都有较大提高,而且出现了超过1个小时的VR长剧情交互电影、VR影游交互作品、VR分段式剧集、纯CG全新IP VR电影、VR商业场景应用等多种VR影视题材。
在符国新看来,各种应用类的视频占到多数,说明了越来越多的企业在尝试用VR展示他们的商品和服务,“国内VR影视行业目前市场机会增多,团队们面临的选择也增多,这说明VR在视频这块已经开始逐步成熟,并且开始获得收益。国内视频团队如果踏踏实实去接单的话,活下来应该不成问题。”
总的来说,VR视频的内容质量是在不断前行和发展,然而这种发展速度并没有让Youtube满足。
在此前360度视频热图分析服务推出时,Youtube提供了一份数据,用户的注视点在75%的时间内都是位于前方的90度区域。因此YouTube建议内容制作者们把重要内容置于用户前方位置,或者通过线索引导观众的注意力。
这也为VR180的推出打下了伏笔,在其看来,一方面正是由于大部分观众只关注前方,另一方面如何拍摄好360度VR视频,创作者们仍然需要花时间探索。
360度视频做不好,没关系,我们可以推180度视频。对此YouTubeVR产品经理Erin Teague表示,VR180的优势在于创作者可以结合传统视频拍摄的方法做加法,而不必像360度视频那样从头探索。
当然,在具有相同的4K分辨率下显示球型视频的一半,VR中的画面看起来会更加清晰,3D立体影片观看效果更佳也是另一个优势。
简而言之,Youtube和Daydream的妥协,目的就是通过降低视频内容制作门槛,同时更符合当前观众习惯(75%看前方),做些相对而言的小创新,来激起观众的兴趣。用180度视频玩花样,给360度视频争取更多时间。
这种妥协是好是坏?
从360到180,字面上看有点倒退的意味。然而180度VR 3D视频并不是什么新面孔,事实上国内大部分VR直播都是退而求其次采用这种模式,而并非360度VR直播。在技术、硬件、拍摄和最终呈现都有较大的门槛,目前实际呈现效果并不比180度好多少。
推出VR180,对于各方是好是坏?首先Youtube和Daydream作为平台方,360度视频发展不及预期,只要180度能带来更多内容从而吸引更多用户,那就是好的;对于硬件厂商而言,新的格式代表了新的产品功能可以添加,也意味着新的商机。因此我们可以看到LG、联想、小蚁科技等厂商积极与Daydream合作,或在传统相机上加支持功能或推出VR180相机;对于开发者而言,降低门槛确实能吸引一部分人参与;对于大众用户,180和360也未必分得那么清楚,内容是否精彩好看这才是他们所在意的。
就像索尼市场总监Jim Ryan评价任天堂复兴对全行业有益那样,只要VR180能够吸引更多用户来看,能够帮助更多内容创作者创作好的内容,那么它对于整个行业就是利大于弊。